Port hry Digger na současné operační systémy

Loading...
Thumbnail Image

Date

Authors

Pres, Martin

Mark

D

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií

ORCID

Abstract

Práce se zabývá vývojem portu hry Digger podle vzoru existující hry Digger Remastered. Vývoj probíhá od analýzy chování referenční hry přes návrh aplikace po její implementaci v jazyce C++ a nasazení. Teoretická část práce se věnuje výběru vhodných knihoven frameworku Qt a návrhu herních mechanik. Praktická část se pak podrobně věnuje implementaci jednotlivých navržených entit a způsobu distribuce hotové aplikace.
The bachelor's thesis concerns development of the port of Digger game. The port of game is modeled after the Digger Remastered game. Development starts from behaviour analysis of existing game, followed by application proposal, implementation in C++ and distribution. Teoretical part of this thesis concerns selection of appropriate libraries from the Qt framework and proposals of game mechanics. Practical part concerns implementation of proposed entities and distribution of final product.

Description

Citation

PRES, M. Port hry Digger na současné operační systémy [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2014.

Document type

Document version

Date of access to the full text

Language of document

cs

Study field

Informační technologie

Comittee

prof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (předseda) doc. Ing. František Zbořil, Ph.D. (místopředseda) Ing. Vladimír Bartík, Ph.D. (člen) doc. Ing. Jiří Jaroš, Ph.D. (člen) Ing. Igor Szőke, Ph.D. (člen)

Date of acceptance

2014-06-17

Defence

Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm uspokojivě (D). Otázky u obhajoby: Na straně 22 uvádíte, že všechny objekty jsou uchovány v kontejneru std::vector z knihovny Standard Template Library. Z jakého důvodu byl použitý tento typ kontejneru místo doporučených kontejnerů z Qt (např. QVector<T>)? Na straně 17 uvádíte způsob výpočtu množství jednotlivých objektů ve scéně. V těchto vztazích jsou použity konstanty 128, 383 a 64. Zdůvodněte na základě čeho byli tyto konstanty zvoleny.

Result of defence

práce byla úspěšně obhájena

DOI

Collections

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By

Citace PRO