Kolaborativní interakce mezi uživateli ve virtuální 3D scéně
but.committee | prof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (předseda) doc. Ing. Vladimír Drábek, CSc. (místopředseda) doc. Ing. Přemysl Kršek, Ph.D. (člen) Ing. Šárka Květoňová, Ph.D. (člen) Ing. Jaroslav Rozman, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se pak seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm B. Otázky u obhajoby: Jak je definována hratelnost hry ? Popište systém detekce kolizí pomocí "polygonálního modelu" a "primitivního geometrického útvaru". Čím se tato řešení liší? V čem je odlišnost složitosti implementace? | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Pečiva, Jan | cs |
dc.contributor.author | Tóth, Michal | cs |
dc.contributor.referee | Beran, Vítězslav | cs |
dc.date.created | 2012 | cs |
dc.description.abstract | Cílem této bakalářské práce bylo seznámit se s grafickou knihovnou OpenSceneGraph, okenní knihovnou Qt a možnosti síťové komunikace. A demonstrovat možnosti těchto knihoven na jednoduché aplikace. V práci jsou čtenáři vysvětleny základní rysi použitých knihoven a nástrojů a popsán postup návrhu a implementace demonstrační aplikace -- síťové hry. | cs |
dc.description.abstract | The goal of this bachelor's thesis was to get familiarized with graphical library OpenSceneGraph, windowing library Qt and possibilities of network communication. And to demonstrate possibilities of these libraries on simple application. Basic traits of used libraries and tools are explained to the reader. Design and implementation of application -- network game are descriped later in thesis. | en |
dc.description.mark | B | cs |
dc.identifier.citation | TÓTH, M. Kolaborativní interakce mezi uživateli ve virtuální 3D scéně [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2012. | cs |
dc.identifier.other | 78586 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/55146 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | C++ | cs |
dc.subject | Qt | cs |
dc.subject | 3D | cs |
dc.subject | OSG | cs |
dc.subject | hra | cs |
dc.subject | vesmír | cs |
dc.subject | arkáda | cs |
dc.subject | síť | cs |
dc.subject | TCP | cs |
dc.subject | C++ | en |
dc.subject | Qt | en |
dc.subject | 3D | en |
dc.subject | OSG | en |
dc.subject | game | en |
dc.subject | space | en |
dc.subject | arcade | en |
dc.subject | network | en |
dc.subject | TCP | en |
dc.title | Kolaborativní interakce mezi uživateli ve virtuální 3D scéně | cs |
dc.title.alternative | Collaborative Interaction among Users in Virtual 3D Scene | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2012-06-13 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-09-23:42:29 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 78586 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.18 17:53:55 | en |
sync.item.modts | 2025.01.17 14:28:23 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |