Vizualizace objemových dat pomocí volume renderingu
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Kršek, Přemysl | cs |
dc.contributor.author | Kazík, Jiří | cs |
dc.contributor.referee | Španěl, Michal | cs |
dc.date.created | cs | |
dc.description.abstract | V teoretické části se práce obecně zaměřuje na problematiku zobrazování objemových dat, vzájemně srovnává a hodnotí jednotlivé přístupy a čtenáři tak poskytuje dobrou základní orientaci v tematice. Podrobně je pak analyzována metoda vizualizace objemových dat pomocí mapování textur, která je rovněž využita pro implementaci grafického systému navrženého v této práci. Systém je tvořen s ohledem na maximální přenositelnost a k jeho realizaci jsou využity jazyk C++ a grafický toolkit Open Scene Graph, jehož popis je v odpovídajícím rozsahu také zahrnut. | cs |
dc.description.abstract | Theoretical part of this project is focused on rendering of volumetric data. It compares and appraise individual methods and thus readers get a good basic knowledge of commonnest causes of problems. Texture Mapped Volume Rendering is described in detail, because it is used in implementation of graphic system designed in this thesis. Whole system is created with maximal attention to platform independence. C++ language and Open Scene Graph toolkit are used for realization, so a brief description of OSG toolkit is also present in this work. | en |
dc.description.mark | B | cs |
dc.identifier.citation | KAZÍK, J. Vizualizace objemových dat pomocí volume renderingu [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. . | cs |
dc.identifier.other | 15162 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/56368 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | Zobrazování objemových dat | cs |
dc.subject | mapování textur | cs |
dc.subject | vrhání paprsku | cs |
dc.subject | Voxel Splatting | cs |
dc.subject | Shear Warp | cs |
dc.subject | Open Scene Graph | cs |
dc.subject | OpenGL | cs |
dc.subject | GLSL | cs |
dc.subject | Pixel Shader | cs |
dc.subject | Vertex Shader | cs |
dc.subject | Fragment Shader | cs |
dc.subject | C++ | cs |
dc.subject | Volume Rendering | en |
dc.subject | Texture Mapping | en |
dc.subject | Ray Casting | en |
dc.subject | Voxel Splatting | en |
dc.subject | Shear Warp | en |
dc.subject | Open Scene Graph | en |
dc.subject | OpenGL | en |
dc.subject | GLSL | en |
dc.subject | Pixel Shader | en |
dc.subject | Vertex Shader | en |
dc.subject | Fragment Shader | en |
dc.subject | C++ | en |
dc.title | Vizualizace objemových dat pomocí volume renderingu | cs |
dc.title.alternative | 3D Volume Rendering Data Visualization | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.modified | 2020-05-09-23:39:42 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 15162 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.18 16:14:17 | en |
sync.item.modts | 2025.01.15 12:11:42 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |