Algoritmy pro procházení 2D bludiště

Loading...
Thumbnail Image

Date

Authors

Chvíla, Lukáš

Mark

B

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

Vysoké učení technické v Brně. Fakulta elektrotechniky a komunikačních technologií

ORCID

Abstract

Tato práce popisuje způsob automatického nalezení cesty ve 2D bludišti, které je zadáno formou bitmapových mřížek obsazenosti. Problém byl řešen v jazyce C# za pomoci algoritmu přímkové dekompozice, pomoci kterého je vytvořena síť potencionálních cest. Tento algoritmus předpokládá aproximaci překážek vektorovými polygony. Pro nalezení výsledné cesty je použit algoritmus A*. Výstupem je cesta popsaná úsečkami, kterou by po dalších úpravách bylo možné použít pro navigaci robota.
This thesis describes an automatic path finding method in a 2D maze defined by bitmap evidence grids. The problem was solved in the programming language C# with the help of the straight line decomposition algorithm used for creating a network of potential routes. The algorithm assumes approximation of obstacles by vector polygons. The resulting path was found by the means of algorithm A*. The result is a path described by line segments. After some modifications, the path could be used for robot navigation.

Description

Citation

CHVÍLA, L. Algoritmy pro procházení 2D bludiště [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta elektrotechniky a komunikačních technologií. 2015.

Document type

Document version

Date of access to the full text

Language of document

cs

Study field

Automatizační a měřicí technika

Comittee

prof. Ing. Rudolf Jalovecký, CSc. (předseda) doc. Ing. Zdeněk Bradáč, Ph.D. (místopředseda) doc. Ing. Ludvík Bejček, CSc. (člen) Ing. Miloslav Richter, Ph.D. (člen) doc. Ing. Václav Jirsík, CSc. (člen)

Date of acceptance

2015-06-17

Defence

Student obhájil bakalářskou práci.

Result of defence

práce byla úspěšně obhájena

DOI

Collections

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By

Citace PRO