Virtuální interaktivní procházka krajinou
but.committee | doc. Ing. Přemysl Kršek, Ph.D. (předseda) doc. RNDr. Jitka Kreslíková, CSc. (místopředseda) doc. Ing. Michal Bidlo, Ph.D. (člen) Ing. Martin Hrubý, Ph.D. (člen) RNDr. Marek Rychlý, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se pak seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm C. Otázky u obhajoby: Můžete řádově vyčíslit složitost Vaší modelované scény (počet trojúhelníků a jiných primitiv ve scéně) a zhodnotit výkon implementace? | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Stružka, Jaroslav | cs |
dc.contributor.author | Halas, Petr | cs |
dc.contributor.referee | Dvořák, Radim | cs |
dc.date.created | 2011 | cs |
dc.description.abstract | Tato bakalářská práce se zabývá problematikou modelování krajiny v OpenGL. Obsahuje teoretický princip vykreslování ve 3D pomocí funkcí OpenGL a popis některých technologií sloužících k modelování realistických objektů a efektů. Tyto technologie jsou demonstrovány na aplikaci modelující interaktivní procházku krajinou, která je nakonec otestována pomocí dotazníků, vyplněných skupinou dobrovolníků. | cs |
dc.description.abstract | This bachelor's thesis describes the issues of modelling a scenery in OpenGL. It contains theoretical principle of 3D displaying with OpenGL functions and description of some of the technologies made for realistic objects and efects modelling. These technologies are demonstrated on an application modelling an interactive walk through scenery, which is eventually tested with questionnaires, filled by a group of volunteers. | en |
dc.description.mark | C | cs |
dc.identifier.citation | HALAS, P. Virtuální interaktivní procházka krajinou [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2011. | cs |
dc.identifier.other | 42727 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/55706 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | Geometrické transformace a projekce | cs |
dc.subject | texturování | cs |
dc.subject | multitexturování | cs |
dc.subject | procedurální textury | cs |
dc.subject | částicové systémy | cs |
dc.subject | úroveň detailu | cs |
dc.subject | LOD | cs |
dc.subject | OpenGL | cs |
dc.subject | display listy | cs |
dc.subject | Phongův osvětlovací model. | cs |
dc.subject | Geometric transformations and projections | en |
dc.subject | texturing | en |
dc.subject | multitexturing | en |
dc.subject | procedural textures | en |
dc.subject | particle systems | en |
dc.subject | level of detail | en |
dc.subject | LOD | en |
dc.subject | OpenGL | en |
dc.subject | display lists | en |
dc.subject | Phong lighting model. | en |
dc.title | Virtuální interaktivní procházka krajinou | cs |
dc.title.alternative | Virtual Interactive Walk through Scenery | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2011-06-13 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-09-23:42:51 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 42727 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.18 17:50:05 | en |
sync.item.modts | 2025.01.15 13:03:09 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav inteligentních systémů | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |