Fyzikální simulace pro hru pinball
but.committee | prof. Dr. Ing. Pavel Zemčík, dr. h. c. (předseda) doc. Ing. Zdeněk Kotásek, CSc. (místopředseda) doc. Mgr. Lukáš Holík, Ph.D. (člen) doc. Ing. Peter Chudý, Ph.D., MBA (člen) Ing. Karel Masařík, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm dobře (C). Otázky u obhajoby: Na str. 13 říkáte, že pro ošetření kolize úsečky a kružnice stačí tři případy - žádná kolize, dotyk a průnik. Nakreslete (na tabuli) kruh, padající na roh čtverce (po diagonále), a vysvětlete jak pomocí těchto tří případů ošetříte kolizi, aniž by se kruh do čtverce zanořil. V budoucích rozšířeních zmiňujete, že knihovna SOIL na Windows šla použít pouze přiložením zdrojových kódů, zatímco na Linuxu by toto působilo potíže, a že proto nebyla použita. Na CD jsou ale zdrojové kódy pro Linux a pro Windows stejně v jiných složkách - zdůvodněte. | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Zachariáš, Michal | cs |
dc.contributor.author | Čermák, Jakub | cs |
dc.contributor.referee | Polok, Lukáš | cs |
dc.date.created | 2014 | cs |
dc.description.abstract | Cílem této práce je vytvořit knihovnu pro fyzikální simulaci a pomocí ní vytvořit hru Pinball, na které bude vidět její funkčnost. Ve zprávě jsou popsány problémy a jejich řešení, které se v průběhu návrhu a programování objevily. Mezi těmito problémy lze vyzdvihnout tunelování, detekce a výsledek kolize. Jsou popsány i optimalizace řešení těchto problémů, které bylo možné použít pro naší specifickou knihovnu. Neméně důležité jsou principy, které snižují zátěž výsledné simulace - mezi hlavní lze zařadit správnou volbu mezí, detekce kutálení a uspání pomalu se pohybujících dynamických objektů. | cs |
dc.description.abstract | The objective of this work is to create a library for physical simulation and using the library to create a game of pinball, on which you can test functionality of the library. Problems that appeared during the creation of the library, are described in this paper along with their solutions. In particular, tunneling, detection and results of collisions. Subsequent optimization solutions to these problems for our specific library. Of no smaller importance are principles which reduce the requirements of the final simulation. Among the most important ones are the correct choice of limits, detection of rolling and sleep of slowly moving dynamic objects. | en |
dc.description.mark | C | cs |
dc.identifier.citation | ČERMÁK, J. Fyzikální simulace pro hru pinball [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2014. | cs |
dc.identifier.other | 79182 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/56568 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | C++ | cs |
dc.subject | detekce kolizí | cs |
dc.subject | výsledek kolize | cs |
dc.subject | tunelování | cs |
dc.subject | průnik | cs |
dc.subject | kutálení | cs |
dc.subject | časovač | cs |
dc.subject | fyzikální simulace | cs |
dc.subject | pinball | cs |
dc.subject | OpenGL | cs |
dc.subject | C++ | en |
dc.subject | collision detection | en |
dc.subject | collision response | en |
dc.subject | tunneling | en |
dc.subject | intersection | en |
dc.subject | rolling | en |
dc.subject | timer | en |
dc.subject | physical simulation | en |
dc.subject | pinball | en |
dc.subject | OpenGL | en |
dc.title | Fyzikální simulace pro hru pinball | cs |
dc.title.alternative | Physics Simulation for Pinball Game | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2014-06-16 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-09-23:43:31 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 79182 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.18 18:47:23 | en |
sync.item.modts | 2025.01.17 10:36:34 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |