2D hra v Unity
but.committee | doc. Ing. Vítězslav Beran, Ph.D. (předseda) Ing. Radek Hranický, Ph.D. (člen) doc. Ing. Tomáš Martínek, Ph.D. (člen) Ing. Marek Šolony, Ph.D. (člen) Ing. Filip Orság, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm A. | cs |
but.jazyk | slovenština (Slovak) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Starka, Tomáš | sk |
dc.contributor.author | Hrúz, Šimon | sk |
dc.contributor.referee | Vlnas, Michal | sk |
dc.date.created | 2024 | cs |
dc.description.abstract | Práca sa zaoberá komplexným skúmaním metód procedurálneho generovania máp prispôsobených pre herné aplikácie. Ponúka detailnú analýzu rôznych algoritmov bežne používaných pri riešení tejto úlohy v praxy. Dôkladnou analýzovou, hodnotením a strategickým výberom sa podarilo vytvoriť zdokonalenú zbierku generovacích techník, s optimálnym využitím každej z nich. Hlavným výsledkom práce je počítačová hra, slúžiaca ako prezentácia výskumu a praktická ukážka využitia v praxy. | sk |
dc.description.abstract | This thesis deals with a comprehensive investigation of procedural map generation methods adapted for game applications. It provides an in-depth analysis of various algorithms commonly used in solving this task in praxy. Through careful analysis, evaluation and strategic selection, an improved collection of generation techniques has been developed, with an optimal use of each of them. The main result of the work is a computer game, serving as a presentation of the research and a practical demonstration of its use in the practice. | en |
dc.description.mark | A | cs |
dc.identifier.citation | HRÚZ, Š. 2D hra v Unity [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2024. | cs |
dc.identifier.other | 157022 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/248239 | |
dc.language.iso | sk | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | Procedurálne generovanie | sk |
dc.subject | vývoj hier | sk |
dc.subject | Unity engine | sk |
dc.subject | 2D hra | sk |
dc.subject | Procedural generation | en |
dc.subject | game development | en |
dc.subject | Unity engine | en |
dc.subject | 2D game | en |
dc.title | 2D hra v Unity | sk |
dc.title.alternative | 2D Game in Unity | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2024-06-14 | cs |
dcterms.modified | 2024-06-17-08:45:28 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 157022 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.18 21:02:06 | en |
sync.item.modts | 2025.01.17 10:40:55 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |