Simulace kapalin na GPU

Loading...
Thumbnail Image

Date

Authors

Frank, Igor

Mark

A

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií

ORCID

Abstract

Tato práce se zabývá simulací kapalin, konkrétněji se zaměřuje na propojení částicové a mřížkové simulace modelující vypařování. Přistup k simulaci vypařování čerpá z článku Evaporation and Condensation of SPH-based Fluids autorů Hendrika Hochstettera a Andrease Kolba. Cílem celé práce však není jen tvorba simulace, ale zároveň studium různých metod používaných při simulaci kapalin.
This thesis focuses on fluid simulation, particularly on coupling between particle based simulation and grid based simulation and thus modeling evaporation. Mentioned coupling is based on the article Evaporation and Condensation of SPH-based Fluids of authors Hendrik Hochstetter a Andreas Kolb. The goal of this thesis is not purely implementing ideas of the mentioned article, but also study of different methods used for fluid simulation.

Description

Citation

FRANK, I. Simulace kapalin na GPU [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2021.

Document type

Document version

Date of access to the full text

Language of document

cs

Study field

Počítačová grafika a multimédia

Comittee

doc. RNDr. Pavel Smrž, Ph.D. (předseda) doc. Ing. Martin Čadík, Ph.D. (místopředseda) prof. RNDr. Milan Češka, CSc. (člen) Ing. Michal Hradiš, Ph.D. (člen) doc. Ing. Peter Chudý, Ph.D., MBA (člen) Ing. Igor Szőke, Ph.D. (člen)

Date of acceptance

2021-06-21

Defence

Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm A. Otázky u obhajoby: V sekci 3.3.1 uvádíte jako nevýhodu OpenGL neustálou kontrolu chyb v rámci ovladačů grafické karty. Skutečně tato funkcionalita viditelně zpomalí výsledné aplikace a nelze ji žádným způsobem vypnout či omezit? Je implementovaná simulace pevně svázaná s vykreslováním? Tedy zda se jeden krok simulace rovná jednomu kroku vykreslování. V bodě zadání číslo 4 máte za úkol rozšířit vybranou metodu. Popište prosím podrobněji Váš přínos. Je oním rozšířením propojení metody samotné simulace kapaliny s metodou vypařování? Dotaz na typ simulované kapaliny. Dotaz na rovnice tlaku. Dotaz na přenos tepla mezi částmi systému. Dotaz na rovnici proudění.

Result of defence

práce byla úspěšně obhájena

DOI

Collections

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By

Citace PRO