Hra v Unity s využitím genetických algoritmů
Loading...
Date
Authors
Bábek, Radomír
ORCID
Advisor
Referee
Mark
A
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií
Abstract
Tato práce se zaměřuje na oblasti herního vývoje a genetických algoritmů. Popisuje návrh~a implementaci hry PlantEVO, ve které figurují speciální bojové rostliny. Úkolem hráče je pochopit fungování genetického algoritmu a využít ho co možná nejefektivněji při šlechtění svých roslin. Následně je síla jeho rostlin otestována v online soubojích proti ostatním hráčům. Souboje probíhají ve stylu tahové strategie. Hra využívá architekturu klient-server. Klien je naprogramován v herním enginu Unity, server využívá architekturu REST API.
This thesis focuses on the areas of game development and genetic algorithms. It describes the design and implementation of the game PlantEVO, which features special fighting plants. The player's task is to understand the workings of the genetic algorithm and to use it as efficiently as possible in breeding his plants. After then the strength of his plants is tested in online battles against other players. The battles are designed in a turn-based strategy combat style. The game uses a client-server architecture. The client is programmed in the Unity game engine, the server uses the REST API architecture.
This thesis focuses on the areas of game development and genetic algorithms. It describes the design and implementation of the game PlantEVO, which features special fighting plants. The player's task is to understand the workings of the genetic algorithm and to use it as efficiently as possible in breeding his plants. After then the strength of his plants is tested in online battles against other players. The battles are designed in a turn-based strategy combat style. The game uses a client-server architecture. The client is programmed in the Unity game engine, the server uses the REST API architecture.
Description
Keywords
genetické algoritmy, digitální hry, mutace, křížení, selekce, fitness funkce, genetické operátory, Unity, hry pro více hráčů, serverové architektury, REST API, klient-server, herní žánry, historie herního vývoje, PlantEVO, tahová strategie, rostliny, genetic algorithms, digital games, mutation, crossover, selection, fitness functions, genetic operators, Unity, multiplayer games, server architectures, REST API, client-server, game genres, game development history, PlantEVO, turn-based strategy, plants
Citation
BÁBEK, R. Hra v Unity s využitím genetických algoritmů [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2024.
Document type
Document version
Date of access to the full text
Language of document
cs
Study field
Informační technologie
Comittee
prof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (předseda)
doc. Ing. Martin Čadík, Ph.D. (člen)
doc. Ing. Michal Bidlo, Ph.D. (člen)
Ing. Aleš Smrčka, Ph.D. (člen)
Ing. Šárka Květoňová, Ph.D. (člen)
Date of acceptance
2024-06-14
Defence
Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm A.
Result of defence
práce byla úspěšně obhájena
Document licence
Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení