4 Elements

but.committeeMgr. Martin Mazanec, Ph.D. (předseda) doc. MgA. Jan Šrámek, Ph.D. (člen) MgA. Valentýna Janů (člen) MgA. Jonáš Strouhal (člen) Mgr. Markéta Žáčková, Ph.D. (člen) MgA. Jakub Adamec (člen) MgA. Kateřina Konvalinová (člen)cs
but.defencePředseda komise Martin Mazanec zahajuje obhajoby představením členek a členů komise u vrátnice v budově U4 FAVU VUT. Následuje přesun do parku Lužánky, kde jsou přečteny posudky a odprezentován projekt. Diplomantka reaguje na dotaz, proč není dílo prezentováno někde v lese, ale v parku mezi lidmi tím, že na našem území žádné lesy bez lidí nejsou. Zároveň přítomnost lidí v parku při prezentaci díla nevnímá rušivě. Dále zmiňuje, že se dílem vztahuje ke skutečnosti, že už nemusí být vnímáno odstřiženo od svého okolí, jako např. ve „white cube“. K otázce na budoucnost díla se diplomantka vymezuje k jeho vnímání jako hry. Může se z něj podle ní hra stát. Odkazuje na to, že případná herní logika je tedy ještě otázkou budoucího vývoje. Mazanec otevírá rozpravu. Strouhal oceňuje odkazování se na hru, avšak vyjadřuje zklamání, že zatím u diplomantky neviděl žádnou v akci. Autorka uvádí, že na to u předchozích prezentací přímo nebyl prostor, ale akce proběhly po nich. Strouhal vyzdvihuje důležitost hry prakticky provozovat, aby bylo možné vychytat jejich nedostatky. Nastává debata o proběhnuvších akcích a složení jejich účastníků. Strouhal se ptá, v čem byl běh (akce v rámci předchozího projektu) jiný než běžné běhání. Autorka uvádí že pro účastníky může jít o dočasný únik, jako třeba u cosplay eventů, či raveů. Dále doplňuje, že už vytvářením díla ohledává role, ve kterých budou v budoucnu hráčky a hráči hrát. Janů uvádí, že to vnímá jako těžký postup a že by očekávala nejdříve nastavení rámce, který se dá potom podle ní snáze vyplnit vizualitou. Diplomantkou zvolený postup popisuje jako opačný. Debata se stočí k tomu, že s absencí herních mechanik je možno vnímat dílo jako „jen“ objekty. Janů uvádí, že má už nyní problém vnímat objekty jen jako objekty bez kontextu zmíněné hry. Pro Adamce je důležité mít možnost si hru představovat a fungují pro něj dobře i objekty jako takové. Celý projekt, včetně vyjítí ven, textu i objektů vnímá velmi kladně. Zeptá se diplomantky, co má v plánu po dokončení studia. Diplomantka odpoví, že se necítí být uplatnitelná v oboru, který vystudovala a pociťuje únavu z toho, že neví, co bude dělat. Strouhal nabízí diplomantce možnost být „krutou umělkyní“ v mateřské školce. Ta odpoví, že se necítí být vzdělaná k učitelství v mateřské školce, ale k tomu, aby byla výtvarnou umělkyní, což se jí dle jejích slov nedaří. Nastává diskuse o možnostech rekvalifikace. Strouhal uvádí jako výhodu výtvarného vzdělání to, že umělecká praxe se dá různě rámovat. Valentýna přitakává, že jako součást svého pedagogického úkolu vnímá právě poukazovat na různé možnosti rámování umělecké praxe. Mazanec ukončuje rozpravu.cs
but.jazykčeština (Czech)
but.programVýtvarná uměnícs
but.resultpráce byla úspěšně obhájenacs
dc.contributor.advisorŠrámek, Jancs
dc.contributor.authorŠpundová, Veronikacs
dc.contributor.refereeTrhoň, Ondřejcs
dc.date.accessioned2023-05-23T06:55:42Z
dc.date.available2023-05-23T06:55:42Z
dc.date.createdcs
dc.description.abstractDiplomová práce 4 Elements prostřednictvím dvou textilních objektů, které jsou pro potřeby její obhajoby performativně přineseny a instalovány do prostoru parku Lužánky v Brně, rozkrývá a dále rozvíjí designovanou realitu a mytologii čtyř barevných elementů – principů – rolí – identit – anti hrdinských démonů – avatarů: #ccff00, #000000, #c0c0c0 a #cc99ff, jakožto aktérů se symbolickým potenciálem, s nimiž experimentuje jako s formou vizuálního scénáře pro budoucí LARP hru. Součástí díla je kruhový objekt, který je transportním obalem pro druhý kulovitý objekt s tím, že oba fungují jako díla ve vzájemném propojení i samostatně. Kruh je kempingovou dekou, mapou či bránou do designované reality 4 elementů a koule soustřeďuje kolem své osy jejich kolážovité imaginativní memetické obrazové medailony. Textilní oddenky či dlouhá vlákna vedoucí z obou objektů provazují objekty s krajinou, s dalšími planetárními aktéry. Dílo vychází z myšlenkových směrů jako je posthumanismus, nový materialismus, materiální feminismy, na klimatickou krizi a postantropocentricky zaměřená současná filozofie či mediální teorie a vizuální studia.cs
dc.description.abstractThrough two textile objects, which are performatively brought and installed in Lužánky Park in Brno for the purposes of its defense, the diploma thesis 4 Elements reveals and further develops the designed reality and mythology of four colorful elements – principles – roles – identities – anti-heroic demons – avatars: #ccff00, #000000, #c0c0c0 and #cc99ff, as actors with symbolic potential, with whom it experiments as a form of visual scenario for a future LARP game. Part of the work is a circular object, which is a transport case for the second spherical object, with the fact that both of them function as interconnected works as well as independently. The circle is a camping blanket, map or gateway to the designed reality of the 4 elements, and the sphere concentrates their collage-like imaginative memetic picture medallions around its axis. Textile rhizomes or long fibers leading from both objects connect the objects with the landscape, with other planetary actors. The work is based on schools of thought such as posthumanism, new materialism, material feminism, climate crisis and post-anthropocentric contemporary philosophy or media theory and visual studies.en
dc.description.markAcs
dc.identifier.citationŠPUNDOVÁ, V. 4 Elements [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta výtvarných umění. .cs
dc.identifier.other150627cs
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11012/209543
dc.language.isocscs
dc.publisherVysoké učení technické v Brně. Fakulta výtvarných uměnícs
dc.rightsStandardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezenícs
dc.subjectFictioncs
dc.subjectSick Gamecs
dc.subjectSymbolcs
dc.subjectColourcs
dc.subjectMythologycs
dc.subjectIdentitycs
dc.subjectIdeologycs
dc.subjectAnti-herocs
dc.subjectRealitycs
dc.subjectNetworkcs
dc.subjectRelationshipcs
dc.subjectOthernesscs
dc.subjectEnvironmentcs
dc.subjectNaturecs
dc.subject(Post)Humancs
dc.subjectFictionen
dc.subjectSick Gameen
dc.subjectSymbolen
dc.subjectColouren
dc.subjectMythologyen
dc.subjectIdentityen
dc.subjectIdeologyen
dc.subjectAnti-heroen
dc.subjectRealityen
dc.subjectNetworken
dc.subjectRelationshipen
dc.subjectOthernessen
dc.subjectEnvironmenten
dc.subjectNatureen
dc.subject(Post)Humanen
dc.title4 Elementscs
dc.title.alternative4 Elementsen
dc.typeTextcs
dc.type.drivermasterThesisen
dc.type.evskpdiplomová prácecs
dcterms.modified2023-05-22-15:47:56cs
eprints.affiliatedInstitution.facultyFakulta výtvarných uměnícs
sync.item.dbid150627en
sync.item.dbtypeZPen
sync.item.insts2023.05.23 08:55:42en
sync.item.modts2023.05.23 08:13:47en
thesis.disciplineIntermediální a digitální tvorbacs
thesis.grantorVysoké učení technické v Brně. Fakulta výtvarných umění. Ateliér videocs
thesis.levelMgA.cs
thesis.nameMgA.cs
Files
Original bundle
Now showing 1 - 4 of 4
Loading...
Thumbnail Image
Name:
final-thesis.pdf
Size:
2.24 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
final-thesis.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Posudek-Vedouci prace-Posudek_magistri_ VSKP_vedouci_Spundova.pdf
Size:
263.53 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek-Vedouci prace-Posudek_magistri_ VSKP_vedouci_Spundova.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Posudek-Oponent prace-Posudek_oponent_Spundova_Trhon.pdf
Size:
137.06 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek-Oponent prace-Posudek_oponent_Spundova_Trhon.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
review_150627.html
Size:
1.4 KB
Format:
Hypertext Markup Language
Description:
review_150627.html
Collections