Digitalizace šachové partie z videa a její zobrazení
Loading...
Date
Authors
Roman, Filip
Advisor
Referee
Mark
B
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií
ORCID
Abstract
Táto práca predstavuje metódu automatickej digitalizácie a zobrazenia šachovej partie z~videa pomocou počítačového videnia. Postup zahŕňa extrakciu snímok, detekciu šachovnice, klasifikáciu figúr a identifikáciu ťahov pomocou diferencovania snímok. Za predpokladu známej počiatočnej pozície šachový program overuje kandidátske ťahy. Natrénovaný model dosiahol 92,6\% mAP@0.5 v 12 triedach figúr za štandardných podmienok. Výsledkom je robustný nástroj na digitálny prepis šachových pozícií a rekonštrukciu celých partií. Systém dosiahol až 94\% presnosť ťahov v zdokumentovaných šachových videách, pričom preukázal vysokú spoľahlivosť v počiatočných fázach hry a klesajúci výkon v zložitej strednej a koncovej hry.
This thesis presents a method for the automatic digitization and display of a chess game from video using computer vision. The pipeline includes frame extraction, board detection, piece classification, and move identification via frame differencing. Assuming a known initial position, a chess engine validates candidate moves. The trained model achieved a~92.6\%mAP@0.5 across 12 piece classes under standard conditions. The result is a robust tool for the digital transcription of chess positions and the reconstruction of entire games. The system achieved up to 94\% move-level accuracy across real-world chess videos, demonstrating strong reliability in early game stages with decreasing performance in complex middle and endgames.
This thesis presents a method for the automatic digitization and display of a chess game from video using computer vision. The pipeline includes frame extraction, board detection, piece classification, and move identification via frame differencing. Assuming a known initial position, a chess engine validates candidate moves. The trained model achieved a~92.6\%mAP@0.5 across 12 piece classes under standard conditions. The result is a robust tool for the digital transcription of chess positions and the reconstruction of entire games. The system achieved up to 94\% move-level accuracy across real-world chess videos, demonstrating strong reliability in early game stages with decreasing performance in complex middle and endgames.
Description
Citation
ROMAN, F. Digitalizace šachové partie z videa a její zobrazení [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2025.
Document type
Document version
Date of access to the full text
Language of document
en
Study field
Informační technologie
Comittee
doc. RNDr. Pavel Smrž, Ph.D. (předseda)
Ing. Michal Hradiš, Ph.D. (člen)
RNDr. Marek Rychlý, Ph.D. (člen)
Ing. Tomáš Goldmann, Ph.D. (člen)
Ing. Martin Žádník, Ph.D. (člen)
Date of acceptance
2025-06-17
Defence
Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm B.
Result of defence
práce byla úspěšně obhájena
