Generování a zobrazování rozsáhlých voxelových scén

but.committeedoc. Ing. František Zbořil, Ph.D. (předseda) prof. RNDr. Milan Češka, CSc. (místopředseda) Ing. David Bařina, Ph.D. (člen) Ing. Michal Bidlo, Ph.D. (člen) doc. Ing. Lukáš Burget, Ph.D. (člen) prof. RNDr. Ing. Miloš Šeda, Ph.D. (člen)cs
but.defenceStudent nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázku oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm B. Otázky u obhajoby: Jakým způsobem funguje vaše implementace filtrování? V čem spočívá optimalizace výkonosti?cs
but.jazykčeština (Czech)
but.programInformační technologiecs
but.resultpráce byla úspěšně obhájenacs
dc.contributor.advisorMatýšek, Michalcs
dc.contributor.authorČejchan, Danielcs
dc.contributor.refereeMilet, Tomášcs
dc.date.accessioned2019-07-08T15:57:09Z
dc.date.available2019-07-08T15:57:09Z
dc.date.created2019cs
dc.description.abstractTato práce se věnuje vytvoření aplikace, která procedurálně generuje a následně vizualizuje volumetrický terén s využitím knihovny OpenGL. Uvažují se převážně statické scény s možností modifikace na úrovni jednotlivých voxelů. Projekt hledá kompromis mezi efektivitou a vzhledem; rozhodnutí jsou vedena se záměrem, aby výsledná aplikace šla využít jako základ pro vytvoření hry. Důraz je kladen na využití akcelerace nabízenou grafickým procesorem.cs
dc.description.abstractThis thesis focuses on creating an application for procedural generation and visualisation of a volumetric terrain using the OpenGL library. The terrain is considered to be mostly static, however with a possibility of modification of individual voxels. The project seeks a compromise between rendering performance and the aesthetics. The design is led in a way so that it could be further used as a foundation for a game. An emphasis is put on accelerating used methods on the GPU.en
dc.description.markBcs
dc.identifier.citationČEJCHAN, D. Generování a zobrazování rozsáhlých voxelových scén [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2019.cs
dc.identifier.other122280cs
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11012/180463
dc.language.isocscs
dc.publisherVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologiícs
dc.rightsStandardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezenícs
dc.subjectvoxelycs
dc.subjectvolumetrický teréncs
dc.subjectprocedurální generovánícs
dc.subjectOpenGLcs
dc.subjectvoxelsen
dc.subjectvolumetric terrainen
dc.subjectprocedural generationen
dc.subjectOpenGLen
dc.titleGenerování a zobrazování rozsáhlých voxelových scéncs
dc.title.alternativeGenerating and Rendering of Large Voxel-Based Scenesen
dc.typeTextcs
dc.type.drivermasterThesisen
dc.type.evskpdiplomová prácecs
dcterms.dateAccepted2019-06-20cs
dcterms.modified2019-07-08-13:31:37cs
eprints.affiliatedInstitution.facultyFakulta informačních technologiícs
sync.item.dbid122280en
sync.item.dbtypeZPen
sync.item.insts2021.11.23 01:02:58en
sync.item.modts2021.11.23 00:04:42en
thesis.disciplineInteligentní systémycs
thesis.grantorVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédiícs
thesis.levelInženýrskýcs
thesis.nameIng.cs
Files
Original bundle
Now showing 1 - 4 of 4
Loading...
Thumbnail Image
Name:
final-thesis.pdf
Size:
12.36 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
final-thesis.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Posudek-Vedouci prace-22220_v.pdf
Size:
85.57 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek-Vedouci prace-22220_v.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Posudek-Oponent prace-22220_o.pdf
Size:
87.71 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek-Oponent prace-22220_o.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
review_122280.html
Size:
1.46 KB
Format:
Hypertext Markup Language
Description:
review_122280.html
Collections