Hra na motivy metroidvania s psychologickými prvky
Loading...
Date
Authors
Štípek, Jiří
ORCID
Advisor
Referee
Mark
A
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií
Abstract
Inner Shadows je videohra, kde hlavní postava bojuje a postupně překonává své fobie, které zdánlivě ohrožují svět. Hra nabízí zážitek konfrontace s temnými stránkami psychiky a iluzemi. Hlavní postava postupně vyvíjí své dovednosti, což vede k odhalení hlubokého vlivu strachu na lidské vnímání. Inner Shadows zprostředkovává zážitek a reflexi nad vlastními fobiemi a jejich dopadem na realitu. Hra vytváří prostor pro konfrontaci s fobiemi, což umožňuje postupné překonávání strachů a získání dovedností pro jejich řešení. Cílem je prozkoumat potenciál videoher jako nástroje pro zpracování emocionálních problémů, zejména fobií, a jejich vliv na hráče. Výsledná videohra je vytvořená za pomoci herního vývojářského enginu Unity.
Inner Shadows is a video game where the main character battles and gradually overcomes his phobias, which seemingly threaten the world. The game offers an experience of confronting the dark sides of the psyche and illusions. The main character gradually develops his skills, leading to the revelation of the profound impact of fear on human perception. Inner Shadows mediates the experience and reflection on one's own phobias and their impact on reality. The game creates a space for confronting phobias, enabling the gradual overcoming of fears and the acquisition of skills for their resolution. The goal is to explore the potential of video games as a tool for processing emotional problems, especially phobias, and their influence on players. The resulting video game is created using the Unity game development engine.
Inner Shadows is a video game where the main character battles and gradually overcomes his phobias, which seemingly threaten the world. The game offers an experience of confronting the dark sides of the psyche and illusions. The main character gradually develops his skills, leading to the revelation of the profound impact of fear on human perception. Inner Shadows mediates the experience and reflection on one's own phobias and their impact on reality. The game creates a space for confronting phobias, enabling the gradual overcoming of fears and the acquisition of skills for their resolution. The goal is to explore the potential of video games as a tool for processing emotional problems, especially phobias, and their influence on players. The resulting video game is created using the Unity game development engine.
Description
Citation
ŠTÍPEK, J. Hra na motivy metroidvania s psychologickými prvky [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2024.
Document type
Document version
Date of access to the full text
Language of document
cs
Study field
Informační technologie
Comittee
prof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (předseda)
doc. Ing. Martin Čadík, Ph.D. (člen)
doc. Ing. Michal Bidlo, Ph.D. (člen)
Ing. Aleš Smrčka, Ph.D. (člen)
Ing. Šárka Květoňová, Ph.D. (člen)
Date of acceptance
2024-06-14
Defence
Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm A.
Result of defence
práce byla úspěšně obhájena
Document licence
Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení