Řešení viditelnosti ve 3D scénách
but.committee | prof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (předseda) doc. RNDr. Jitka Kreslíková, CSc. (místopředseda) doc. Mgr. Lukáš Holík, Ph.D. (člen) Ing. Zbyněk Křivka, Ph.D. (člen) doc. Ing. Michal Španěl, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se pak seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm C. Otázky u obhajoby: Jaké nástroje jste použil? Zvažoval jste použití nástroje na vyšší úrovni? Proč není přítomné měření času ve výsledné aplikaci? | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Navrátil, Jan | cs |
dc.contributor.author | Kyloušek, Josef | cs |
dc.contributor.referee | Polok, Lukáš | cs |
dc.date.created | 2013 | cs |
dc.description.abstract | Obsahem této bakalářské práce je teoretický popis algoritmu pro nepřímé osvětlení scény a jeho implementace. Funkčnost je demonstrována ve vzorové aplikaci. U získaných výsledků je porovnána jejich vizuální kvalita a časová náročnost. | cs |
dc.description.abstract | Content of this bachelor's thesis is theoretical description and implementation of indirect scene illumination algorithm. Functionality is demonstrated in example application. Visual quality and time consumption are compared for acquired results. | en |
dc.description.mark | C | cs |
dc.identifier.citation | KYLOUŠEK, J. Řešení viditelnosti ve 3D scénách [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2013. | cs |
dc.identifier.other | 78623 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/54962 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | OpenGL | cs |
dc.subject | nepřímé osvětlení | cs |
dc.subject | globální osvětlení | cs |
dc.subject | stínové mapy | cs |
dc.subject | nedokonalé stínové mapy | cs |
dc.subject | pull push | cs |
dc.subject | OpenGL | en |
dc.subject | indirect illumination | en |
dc.subject | global illumination | en |
dc.subject | shadow maps | en |
dc.subject | imperfect shadow maps | en |
dc.subject | pull push | en |
dc.title | Řešení viditelnosti ve 3D scénách | cs |
dc.title.alternative | Visibility Solution in 3D Scenes | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2013-06-13 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-09-23:42:36 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 78623 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.18 18:00:03 | en |
sync.item.modts | 2025.01.15 14:15:27 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |