Řešení viditelnosti ve 3D scénách

but.committeeprof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (předseda) doc. RNDr. Jitka Kreslíková, CSc. (místopředseda) doc. Mgr. Lukáš Holík, Ph.D. (člen) Ing. Zbyněk Křivka, Ph.D. (člen) doc. Ing. Michal Španěl, Ph.D. (člen)cs
but.defenceStudent nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se pak seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm C. Otázky u obhajoby: Jaké nástroje jste použil? Zvažoval jste použití nástroje na vyšší úrovni? Proč není přítomné měření času ve výsledné aplikaci?cs
but.jazykčeština (Czech)
but.programInformační technologiecs
but.resultpráce byla úspěšně obhájenacs
dc.contributor.advisorNavrátil, Jancs
dc.contributor.authorKyloušek, Josefcs
dc.contributor.refereePolok, Lukášcs
dc.date.created2013cs
dc.description.abstractObsahem této bakalářské práce je teoretický popis algoritmu pro nepřímé osvětlení scény a jeho implementace. Funkčnost je demonstrována ve vzorové aplikaci. U získaných výsledků je porovnána jejich vizuální kvalita a časová náročnost.cs
dc.description.abstractContent of this bachelor's thesis is theoretical description and implementation of indirect scene illumination algorithm. Functionality is demonstrated in example application. Visual quality and time consumption are compared for acquired results.en
dc.description.markCcs
dc.identifier.citationKYLOUŠEK, J. Řešení viditelnosti ve 3D scénách [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2013.cs
dc.identifier.other78623cs
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11012/54962
dc.language.isocscs
dc.publisherVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologiícs
dc.rightsStandardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezenícs
dc.subjectOpenGLcs
dc.subjectnepřímé osvětlenícs
dc.subjectglobální osvětlenícs
dc.subjectstínové mapycs
dc.subjectnedokonalé stínové mapycs
dc.subjectpull pushcs
dc.subjectOpenGLen
dc.subjectindirect illuminationen
dc.subjectglobal illuminationen
dc.subjectshadow mapsen
dc.subjectimperfect shadow mapsen
dc.subjectpull pushen
dc.titleŘešení viditelnosti ve 3D scénáchcs
dc.title.alternativeVisibility Solution in 3D Scenesen
dc.typeTextcs
dc.type.driverbachelorThesisen
dc.type.evskpbakalářská prácecs
dcterms.dateAccepted2013-06-13cs
dcterms.modified2020-05-09-23:42:36cs
eprints.affiliatedInstitution.facultyFakulta informačních technologiícs
sync.item.dbid78623en
sync.item.dbtypeZPen
sync.item.insts2025.03.18 18:00:03en
sync.item.modts2025.01.15 14:15:27en
thesis.disciplineInformační technologiecs
thesis.grantorVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédiícs
thesis.levelBakalářskýcs
thesis.nameBc.cs
Files
Original bundle
Now showing 1 - 2 of 2
Loading...
Thumbnail Image
Name:
final-thesis.pdf
Size:
1.16 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
final-thesis.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
review_78623.html
Size:
1.43 KB
Format:
Hypertext Markup Language
Description:
file review_78623.html
Collections