Jazyk pro zadávání příběhových her

Loading...
Thumbnail Image

Date

Authors

Koudelka, Petr

Mark

C

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií

ORCID

Abstract

Práce pojednává o návrhu a realizaci programovacího jazyku, určeného pro tvorbu příběhových her. Tento jazyk měl být vhodný pro uživatele bez znalosti programování. Čtenář je nejdříve uveden do problematiky příběhových her a seznámen s jejich historií. Poté se dozvídá, že vzniklý jazyk je interpretovaný imperativní jazyk nesoucí prvky strukturovaných a nestrukturovaných jazyků. Jazyk je pojmenován AGScript. Součástí výsledné práce je i interpret tohoto jazyka. V další fázi práce byla vytvořena demonstrační aplikace za pomocí prostředků jazyka AGScript. Tato aplikace byla inspirována knižní předlohou Čaroděj z ohňové hory. Tímto byla ověřena použitelnost jazyka. V poslední fázi byly provedeny dva experimenty. První experiment měl za úkol ověřit pochopitelnost srozumitelnost jazyka. Výsledek byl kladný. Druhý zkoumal demonstrační aplikaci.
This thesis deals with design and realization of programming language for adventure games programming. This language was supposed to been suitable for users without knowledge of programming. Reader is introduced to problematic of adventure games and there history. Then a reader is informed that the created language is interpreted imperative programming language, with elements of structured and unstructured languages. The name of designed language is AGScript. Interpret was also created as a part of this thesis. Next phase was creation of demonstration application with use of AGScript. This application was inspired by a book called The Warlock of The Firetop Mountain. With this, usability of AGScript was verified. Last phase of the thesis consists of two experiments. The aim of first experiment was confirmation of comprehensibility of AGScript. The result was positive. The second experiment was inquiring demonstration application. Keywords

Description

Citation

KOUDELKA, P. Jazyk pro zadávání příběhových her [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2011.

Document type

Document version

Date of access to the full text

Language of document

cs

Study field

Informační technologie

Comittee

doc. Ing. František Zbořil, CSc. (předseda) doc. Ing. Vladimír Drábek, CSc. (místopředseda) doc. Ing. Radek Burget, Ph.D. (člen) Ing. Radek Kočí, Ph.D. (člen) Dr. Ing. Petr Peringer (člen)

Date of acceptance

2011-06-15

Defence

Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se pak seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázku oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm " C ". Otázky u obhajoby: Čím je Vaše práce přínosnější oproti projektům jako Fighting Fantasy Project (www.ffproject.com), Project Aon (www.projectaon.org) nebo OpenGameBook (gbook.wz.cz)? Inspiroval jste se od nich?

Result of defence

práce byla úspěšně obhájena

DOI

Collections

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By

Citace PRO