Plugin pro procedurální generování 3D jeskyní v Unreal Engine
Loading...
Date
Authors
Berdis, Maroš
Advisor
Referee
Mark
A
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií
ORCID
Abstract
Cieľom tejto práce je vytvoriť plugin pre Unreal Engine, ktorý je schopný generovať nekonečne veľké jaskyne pomocou šumu a algoritmu Marching Cubes. Vyniká systémom na ukladanie/načítanie dát, optimalizovanou zničiteľnosťou nekonečného terénu a schopnosťou generovať kvapľovú výzdobu a nerastné suroviny. Výsledný plugin je zverejnený na oficiálnom Unreal Engine internetovom obchode a je určený na verejné použitie.
The goal of this work is to create a plugin for the Unreal Engine that is capable of generating infinitely large caves using noise and the Marching Cubes algorithm. It stands out from others with its data saving/loading system, optimized destructibility of infinite terrain and ability to generate dripstone formations and mineral resources. The resulting plugin is published on the official Unreal Engine online store and is intended for public use.
The goal of this work is to create a plugin for the Unreal Engine that is capable of generating infinitely large caves using noise and the Marching Cubes algorithm. It stands out from others with its data saving/loading system, optimized destructibility of infinite terrain and ability to generate dripstone formations and mineral resources. The resulting plugin is published on the official Unreal Engine online store and is intended for public use.
Description
Keywords
procedurálne generovanie , 3D , jaskyne , Unreal Engine , plugin , Marching Cubes , Perlinov šum , optimalizácia , procedural generation , 3D , caves , Unreal Engine , plugin , Marching Cubes , Perlin noise , optimalization
Citation
BERDIS, M. Plugin pro procedurální generování 3D jeskyní v Unreal Engine [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2025.
Document type
Document version
Date of access to the full text
Language of document
sk
Study field
Informační technologie
Comittee
prof. Dr. Ing. Jan Černocký (předseda)
doc. Ing. Martin Čadík, Ph.D. (člen)
Ing. Vojtěch Mrázek, Ph.D. (člen)
Ing. Aleš Smrčka, Ph.D. (člen)
Ing. Matěj Grégr, Ph.D. (člen)
Date of acceptance
2025-06-20
Defence
Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm A.
Result of defence
práce byla úspěšně obhájena
