Implementace pravidel a strategií soutěže RedBot

Loading...
Thumbnail Image

Date

Authors

Orava, Martin

Mark

B

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií

ORCID

Abstract

Tato práce se zabývá vytvořením zadání programovací soutěže RedBot. Jedná se o soutěž pro studentské týmy, pořádanou společností RedHat. Práce popisuje postup tvorby zadání soutěže a implementaci vyhodnocovacího serveru, který bude sloužit k vyhodnocení soutěže. Tato práce se dále zabývá implementací vizualizační utility k zobrazení průběhu hry a implementací obslužných rutin, které mohou soutěžící využít pro rychlejší tvorbu strategií.
The bachelor thesis deals with creating rules of RedBot programming competition. This competition is organized by RedHat company and is designed for students' teams. The objective of thesis is to describe process of making competition rules and implementation of evaluation server for assessing results of the competition. The other objective is to implement visualization utility for view of the game and implementation of basic routine which is useful for faster strategy creation.

Description

Citation

ORAVA, M. Implementace pravidel a strategií soutěže RedBot [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2013.

Document type

Document version

Date of access to the full text

Language of document

cs

Study field

Informační technologie

Comittee

prof. RNDr. Alexandr Meduna, CSc. (předseda) doc. RNDr. Jitka Kreslíková, CSc. (místopředseda) Ing. Radek Kočí, Ph.D. (člen) doc. Ing. Michal Španěl, Ph.D. (člen) doc. Ing. Zdeněk Vašíček, Ph.D. (člen)

Date of acceptance

2013-06-10

Defence

Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se pak seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm B. Otázky u obhajoby: Navržená verze řešení umožňuje hru čtyř hráčů (čtyř strategií/robotů implementačních týmů). Jak by bylo možné rozšířit hru a zejména podpůrné softwarové nástroje pro libovolný počet dvou a více hráčů? V rámci vyhodnocení spouštíte soutěžící strategie/roboty jako podprogramy. Jak řešíte nebo jak by bylo možné řešit problém problém příliš dlouhého nebo nekonečného čekání na skončení vyvolaného programu se strategií/robotem?

Result of defence

práce byla úspěšně obhájena

DOI

Collections

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By

Citace PRO