Využití oblečení ve hrách (alternativní využití oblečení ve hrách, oblečení jako vypravěč)

Loading...
Thumbnail Image
Date
Authors
Volkova, Zoya
ORCID
Mark
C
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Vysoké učení technické v Brně. Fakulta výtvarných umění
Abstract
Diplomová práce se zaměřuje na využití oblečení a oblékání postav jako jednu z klíčových herních mechanik v digitálních hrách. Textová část práce prozkoumává již existující možnosti využití oblečení a oblékání, hledá neobvyklá využití, analyzuje korelaci mezi oblečením a dalšími herními mechanikami či herním světem. Na základě tohoto výzkumu navrhuje alternativní řešení v podobě praktické části diplomové práce. Ta se zaměřuje na tvorbou herního prototypu, který integruje oblečení a oblékání jako hlavní herní mechaniku. Ta má poskytnout hráčům neobvyklý zážitek, který do herního prostředí odráží význam a interakci s oblečením v reálném světě. Práce si klade za cíl ukázat skrze herní prototyp jiný pohled na využití oblečení ve hrách.
The thesis focuses on the use of clothing and dressing up as one of the key game mechanics in digital games. The textual part of the work explores existing possibilities of using clothes and dressing up, looks for unusual uses, analyzes the correlation between clothes and other game mechanics or the game world. Based on this research, proposes an alternative solution in the form of a practical part of the thesis. Which focuses on the creation of a game prototype that integrates clothes and dressing up as the main game mechanic. The game prototype is intended to provide players with an unusual experience that influences the meaning and interaction with clothing in the real world into the game environment. The work aims to show a different perspective on the use of clothing in games through a game prototype.
Description
Citation
VOLKOVA, Z. Využití oblečení ve hrách (alternativní využití oblečení ve hrách, oblečení jako vypravěč) [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta výtvarných umění. 2024.
Document type
Document version
Date of access to the full text
Language of document
cs
Study field
Intermediální a digitální tvorba
Comittee
MgA. Tomáš Hrůza (předseda) MgA. Vojtěch Vaněk (člen) MgA. Ondřej Tobola (člen) MgA. Jan Mikoška (člen) Mgr. et Mgr. Zdeněk Záhora (člen) Mgr. Zdeněk Rychtera (člen) MgA. Petr Mikošek (člen) MgA. Petr Hák, Ph.D. (člen)
Date of acceptance
2024-05-16
Defence
Obhajoba začíná prezentací DP studentkou. Jedná se o prototyp hry jejíž základem je oblékání postavy. Studentka věcně popisuje inspirace, průběh práce a její návaznost na dosavadní tvorbu. Hlavním předmětem jejího zájmu je oblečení, které má vliv na postavu a celý herní svět. Obhajoba pokračuje čtením posudku vedoucího práce. Dotazy směřovaly na úskalí procesu tvorby a na budoucnost projektu. Studentka na dotazy přímo reaguje. Následuje čtení posudku oponenta, ve kterém oceňuje žánrovou nevyhraněnost a splnění zadání. Dle oponenta se studentce ale nepodařilo vytvořit samonosný prototyp. Obhajoba pokračuje reakcí studentky na dotazy oponenta. Navazuje diskuze s komisí nad zvolenou retro vizualitou, game planem, technologickým provedením, psychologickými aspekty hry (ponaučení) a cílovou skupinou. Studentka byla schopna věcně a pohotově argumentovat.
Result of defence
práce byla úspěšně obhájena
Document licence
Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení
DOI
Collections
Citace PRO