Grafické intro 64kB s použitím OpenGL
Loading...
Date
Authors
ORCID
Advisor
Referee
Mark
A
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií
Abstract
Práce popisuje hlavní části implementace grafického intra s omezenou velikostí. Popsány jsou použité minimalistické techniky a způsob procedurální výroby textur a jednoduchých i složitých 3D objektů. Dále jsou vysvětleny způsoby načítání, úpravy a animace objektů a způsoby vytvoření použitých efektů.
Document describes implementation of the graphical demo with limited size. Described are used minimalistic techniques and the methods of procedurally created textures and both simple and complex 3D objects. There are explained methods for loading, editing and animating objects and ways to create used effects.
Document describes implementation of the graphical demo with limited size. Described are used minimalistic techniques and the methods of procedurally created textures and both simple and complex 3D objects. There are explained methods for loading, editing and animating objects and ways to create used effects.
Description
Keywords
grafické intro, grafické demo, OpenGL, textura, Perlinův šum, multitexturing, Bresenham, NURBS křivky, 3D objekt, 3D model, Catmull-Clark, animace, výšková mapa, skybox, hudba, syntetizátor, pasivní stereo, graphics intro, graphics demo, OpenGL, texture, Perlin noise, multitexturing, Bresenham, NURBS curves, 3D object, 3D model, Catmull-Clark, animation, height map, skybox, music, synthesizer, passive stereo
Citation
HEJL, Z. Grafické intro 64kB s použitím OpenGL [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2009.
Document type
Document version
Date of access to the full text
Language of document
cs
Study field
Informační technologie
Comittee
Date of acceptance
2009-06-16
Defence
Result of defence
práce byla úspěšně obhájena
Document licence
Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení