Generování komplexních procedurálních terénů na GPU
but.committee | doc. Dr. Ing. Otto Fučík (předseda) doc. Dr. Ing. Dušan Kolář (místopředseda) doc. Ing. Lukáš Burget, Ph.D. (člen) doc. Ing. Peter Chudý, Ph.D., MBA (člen) Ing. Šárka Květoňová, Ph.D. (člen) doc. Ing. Jiří Rybička, Dr. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se pak seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm C. Otázky u obhajoby: Zkuste komisi nastínit problematiku navazování bloků s různou úrovní detailů a navrhnout možné řešení. | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Herout, Adam | cs |
dc.contributor.author | Ryba, Jan | cs |
dc.contributor.referee | Bartoň, Radek | cs |
dc.date.accessioned | 2019-05-17T07:19:10Z | |
dc.date.available | 2012-06-21 | cs |
dc.date.created | 2011 | cs |
dc.description.abstract | Generování komplexních plně prostorových terénů je velmi náročnou činností, buďto datově nebo výpočetní, případně obojí. Datovou náročnost můžeme značně omezit, nebo plně eliminovat použitím procedurálního přístupu, kdy však vyvstává problém výpočetní náročnosti. Zde vstupuje platforma CUDA. Výpočty prováděné paralelně na grafických akcelerátorech mohou výrazně snížit čas nutný pro výpočet. Takto můžeme dosáhnout generování velmi komplexních terénů v reálném čase. Jelikož je metoda plně prostorová, dává nám to možnost navázat generování na jakákoliv volumetrická data. Pro využití v herním, či filmovém průmyslu. | cs |
dc.description.abstract | Generating fully 3D terrains is a dificult task, meaning that we need to store a lot of data or do a lot of computing or both. We can reduce or completly eliminate the data srorage by using a procedural approch, but this is where the problem gets realy computationaly costly and the CUDA platform comes in. CUDA kernels runinng parallely on graphic accelerators can rapidly decrease time needed for computation, allowing even these complex calculations to work in real time or even better. Finding its use in game or movie industry. | en |
dc.description.mark | C | cs |
dc.identifier.citation | RYBA, J. Generování komplexních procedurálních terénů na GPU [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2011. | cs |
dc.identifier.other | 42793 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/54225 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Přístup k plnému textu prostřednictvím internetu byl licenční smlouvou omezen na dobu 1 roku/let | cs |
dc.subject | Procedurální | cs |
dc.subject | generování | cs |
dc.subject | CUDA | cs |
dc.subject | paralelizace | cs |
dc.subject | GPU | cs |
dc.subject | grafické akcelerátory | cs |
dc.subject | volumetrická data | cs |
dc.subject | terény | cs |
dc.subject | perlinův šum | cs |
dc.subject | marching cubes | cs |
dc.subject | supercomputing | cs |
dc.subject | shadery | cs |
dc.subject | Procedural generating | en |
dc.subject | CUDA | en |
dc.subject | paralelization | en |
dc.subject | GPU | en |
dc.subject | graphics accelerators | en |
dc.subject | volume data | en |
dc.subject | terrains | en |
dc.subject | perlin noise | en |
dc.subject | marchnig cubes | en |
dc.subject | supercomputing | en |
dc.subject | shaders | en |
dc.title | Generování komplexních procedurálních terénů na GPU | cs |
dc.title.alternative | Generating Complex Procedural Terrains Using the GPU | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | masterThesis | en |
dc.type.evskp | diplomová práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2011-06-21 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-09-23:42:57 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 42793 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2021.11.23 00:09:36 | en |
sync.item.modts | 2021.11.22 23:46:10 | en |
thesis.discipline | Počítačová grafika a multimédia | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Inženýrský | cs |
thesis.name | Ing. | cs |
Files
Original bundle
1 - 1 of 1
Loading...
- Name:
- review_42793.html
- Size:
- 1.45 KB
- Format:
- Hypertext Markup Language
- Description:
- review_42793.html