Mobilní aplikace do posilovny

Loading...
Thumbnail Image

Date

Authors

Hynek, Tomáš

Mark

A

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií

ORCID

Abstract

Cílem této bakalářské práce je vytvořit mobilní Android aplikaci umožňující sestavení tréninkového plánu a zapisování odcvičených cviků. Tato práce je cílena na začátečníky nebo pokročilé cvičence z České republiky. Výsledkem je mobilní aplikace, která motivuje cvičence k tomu, aby chodil cvičit pravidelně a zapisoval si svoje aktivity. Mimo jiné umožňuje uživateli prohlížení více jak 100 cviků doplněné o obrázky a postup cvičení.
The aim of this bachelor’s thesis is to develop a mobile application for Android that allows you to build a training plan and record completed exercises. This thesis is aimed at beginners or advanced exercisers from Czech Republic. The result is a mobile app that motivates exercisers to exercise regularly and record their activities. Among other things, app allows the user to view more than 100 exercises accompanied by images and procedure description.

Description

Citation

HYNEK, T. Mobilní aplikace do posilovny [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2017.

Document type

Document version

Date of access to the full text

Language of document

cs

Study field

Informační technologie

Comittee

prof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (předseda) doc. RNDr. Jitka Kreslíková, CSc. (místopředseda) Dr. Ing. Petr Peringer (člen) Ing. Josef Strnadel, Ph.D. (člen) doc. Ing. Michal Španěl, Ph.D. (člen)

Date of acceptance

2017-06-16

Defence

Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm "A". Otázky u obhajoby: Kvantifikujte rozdíl v časovém zatížení pro paralelní a iterativní návrh uživatelského rozhraní. Jak je možné posoudit skutečný přínos gamifikace v aplikaci? Jakou technologii by jste využil pro ukládání uživatelských dat online? Jak bude probíhat ladění po zveřejnění v obchodě Google Play? Jak se v Java používá databáze SQLite, kdyby nebyl využit nástroj OrmLite? Jmenujte kroky

Result of defence

práce byla úspěšně obhájena

DOI

Collections

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By

Citace PRO