Fotorealistické zobrazování metodou "Photon Mapping"

Loading...
Thumbnail Image

Date

Authors

Lysek, Tomáš

Mark

A

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií

ORCID

Abstract

Tato práce se zabýva metodou photon mappingu. Nejprve byla naimplementována jednoduchá metoda photon mappingu a poté jeji progresivní varianta byla naimplementována na procesoru a grafické kartě. Po implementaci progressivní varianty photon mappingu na GPU, několik akceleračních technik bylo navrženo. Na konci této práce byl představený genetický klustrovací algoritmus, který se snaží pomocí vhodnějších clusterů urychlit čas výpočtu photon mappingu na gpu.
This master thesis focuses on photon mapping rendering technique. A simple photon mapping was implemented as a baseline and then progressive photon mapping was prepared for CPU and GPU. After implementing progressive photon mapping on GPU, further acceleration techniques were proposed. Finally, in the thesis, genetic clustering algorithm for suitable clusters on GPU was proposed.

Description

Citation

LYSEK, T. Fotorealistické zobrazování metodou "Photon Mapping" [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2015.

Document type

Document version

Date of access to the full text

Language of document

cs

Study field

Počítačová grafika a multimédia

Comittee

prof. Dr. Ing. Pavel Zemčík, dr. h. c. (předseda) prof. Dr. Ing. Jan Černocký (místopředseda) RNDr. Marek Rychlý, Ph.D. (člen) Ing. Josef Strnadel, Ph.D. (člen) prof. RNDr. Josef Šlapal, CSc. (člen) doc. Ing. Michal Španěl, Ph.D. (člen)

Date of acceptance

2015-06-23

Defence

Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázku oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm A Otázky u obhajoby: K čemu je algoritmus předpočítání STATICKÉ scény, který trvá astronomickou dobu? Je-li scéna statická včetně objektů, světelných zdrojů, materiálových vlastností a pozice kamery, je možné prostě spočítat obrázek - není-li, popisované předpočítání zřejmě nebude fungovat...

Result of defence

práce byla úspěšně obhájena

DOI

Collections

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By

Citace PRO