Aplikace procedury ExpectiMiniMax na hru Vrhcáby.
Loading...
Date
Authors
Baraniuk, Nestor
Advisor
Referee
Mark
B
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií
ORCID
Abstract
Tato práce se zabývá implementací algoritmu ExpectiMiniMax v hře Backgammon, zejména s důrazem na vyhodnocování a zdokonalování faktorů, které ovlivňují výsledky hry. Je vyvinut systém umělé inteligence založený na algoritmu ExpectiMiniMax, který simuluje hry Backgammon mezi soupeři s umělou inteligencí. Simulace, zahrnující stovky zápasů mezi hráči s umělou inteligencí, byly provedeny za účelem analýzy a kvantifikace vlivu různých strategických a pozičních faktorů ve hře. Díky tomu byly identifikovány kritické faktory ovlivňující hru, které zlepšují schopnost AI efektivně vyhodnocovat pozice na desce.
This thesis investigates the implementation of the ExpectiMiniMax algorithm in Backgammon, particularly emphasizing evaluating and refining the factors that influence game outcomes. An artificial intelligence (AI) system based on the ExpectiMiniMax algorithm is developed to simulate Backgammon games between AI opponents. Simulations, including hundreds of matches between AI players, were conducted to analyze and quantify the impact of various strategic and positional factors within the game. As a result, critical factors influencing the game have been identified to improve the AI's ability to evaluate board positions effectively.
This thesis investigates the implementation of the ExpectiMiniMax algorithm in Backgammon, particularly emphasizing evaluating and refining the factors that influence game outcomes. An artificial intelligence (AI) system based on the ExpectiMiniMax algorithm is developed to simulate Backgammon games between AI opponents. Simulations, including hundreds of matches between AI players, were conducted to analyze and quantify the impact of various strategic and positional factors within the game. As a result, critical factors influencing the game have been identified to improve the AI's ability to evaluate board positions effectively.
Description
Keywords
Citation
BARANIUK, N. Aplikace procedury ExpectiMiniMax na hru Vrhcáby. [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2025.
Document type
Document version
Date of access to the full text
Language of document
en
Study field
Informační technologie
Comittee
doc. Ing. František Zbořil, Ph.D. (předseda)
Mgr. Kamil Malinka, Ph.D. (člen)
Ing. Miloš Musil, Ph.D. (člen)
Ing. Vladimír Veselý, Ph.D. (člen)
doc. Ing. Vítězslav Beran, Ph.D. (člen)
Date of acceptance
2025-06-16
Defence
Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm B.
Result of defence
práce byla úspěšně obhájena
