Realizace Rapového EP s použitím prvků herního designu
Loading...
Date
Authors
Bartošík, Patrik
Advisor
Referee
Mark
B
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Vysoké učení technické v Brně. Fakulta výtvarných umění
ORCID
Abstract
Diplomová práce se zaměřuje na zpracování rapového hudebního EP (z anglického Extended Play, termín užívaný pro krátkou hudební nahrávku do 30 minut) s použitím herních designových technik, jako je narativní design a sound design. Obsahově se soustředí na zachycení herní popkultury streamování na platformě Twitch, herní průmysl a designové prvky použité ve hrách na konceptuální hudební EP. Autor zkoumá možnosti přístupů propojení herního a hudebního publika v jeden celek. Hudební materiál je realizován na základě teoretického výzkumu případové studie herních soundtracků využívajících vokální složku, rapových textů odkazujících na videoherní témata a zastoupení rapu v herním médiu. Estetická zvuková stránka čerpá inspiraci v subžánru rapu Memphis horrorcore a Phonk a je vyprávěná z pohledu autorových altereg, které představují propojení s hrami žánru RPG. Součástí celkové realizace projektu je i grafická podoba obalu.
Thesis focuses on the development of a rap music EP (from the english Extended Play, a term used for a short music recording up to 30 minutes) using game design techniques such as narrative design and sound design. The content focuses on capturing gaming pop culture streaming on the Twitch platform, the gaming industry, and design elements used in games on a conceptual music EP. The author explores possible approaches to connect the gaming and music audiences into one. The musical material is realised through theoretical research of a case study of game soundtracks using a vocal component, rap lyrics referencing video game themes and the representation of rap in the gaming medium. The aesthetic soundtrack draws inspiration from the Memphis horrorcore and Phonk rap subgenres and is narrated from the perspective of the author's alteregos, which represent connections to games of the RPG genre. The cover artwork is also part of the overall project.
Thesis focuses on the development of a rap music EP (from the english Extended Play, a term used for a short music recording up to 30 minutes) using game design techniques such as narrative design and sound design. The content focuses on capturing gaming pop culture streaming on the Twitch platform, the gaming industry, and design elements used in games on a conceptual music EP. The author explores possible approaches to connect the gaming and music audiences into one. The musical material is realised through theoretical research of a case study of game soundtracks using a vocal component, rap lyrics referencing video game themes and the representation of rap in the gaming medium. The aesthetic soundtrack draws inspiration from the Memphis horrorcore and Phonk rap subgenres and is narrated from the perspective of the author's alteregos, which represent connections to games of the RPG genre. The cover artwork is also part of the overall project.
Description
Keywords
Rap , soundtrack , alterego , EP , design , videohry , hip-hop , vokál , lyrika , sound design , Rap , soundtrack , alterego , EP , design , video games , hip-hop , vocals , lyrics , sound design
Citation
BARTOŠÍK, P. Realizace Rapového EP s použitím prvků herního designu [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta výtvarných umění. 2025.
Document type
Document version
Date of access to the full text
Language of document
cs
Study field
bez specializace
Comittee
doc. MgA. Mikuláš Macháček (předseda)
MgA. Vojtěch Vaněk (člen)
MgA. Tomáš Hrůza (člen)
Mgr. Martin Mazanec, Ph.D. (člen)
PhDr. Ladislav Jackson, Ph.D. (člen)
MgA. Martina Růžičková, Ph.D. (člen)
Ing. arch. Ondřej Mohyla (člen)
MgA. et Mgr. Alina Matějová (člen)
Mgr. et Mgr. Zdeněk Záhora (člen)
Date of acceptance
2025-05-20
Defence
Diplomant Mgr. Patrik Bartošík zahájil obhajobu představením své diplomové práce, jejíž praktická část je zaměřena na tvorbu autorského EP (extended play) v žánru rapu. Práce nese narativní charakter – jednotlivé skladby vycházejí z příběhové linie inspirované postavami Skythů. Student prezentoval nejen hudební obsah, ale i proces tvorby, produkce a nahrávání jednotlivých skladeb. V průběhu obhajoby zazněla ukázka ze skladeb. Student poté komentoval své texty a jejich obsah, přičemž se snažil poukázat na témata spojená s reprodukcí, sociální kritikou a současnou kulturní situací. Součástí prezentace byla i ukázka grafického designu obalu a vizuální identity projektu. Po prezentaci předseda komise požádal o přečtení posudků vedoucího a oponenta diplomové práce. Student reagoval na připomínky a dotazy obsažené v posudcích a shrnul své kroky při tvorbě celého EP, včetně konceptuálního a vizuálního rámce. Následně proběhla odborná rozprava.Mgr. at Mgr. Zdeněk Záhora se zajímal o význam designu zvukových dokumentů a jejich potenciální využití v oblasti vývoje digitálních her. Student vysvětlil svůj přístup a uvažování nad významem zvuku v kontextu současného média. MgA. Martina Růžičková, Ph.D., se dotazovala, proč si student zvolil právě rap jako dominantní žánr. Diplomant odpověděl, že v rapu vidí vhodný nástroj pro artikulaci širokého spektra myšlenek a společenské reflexe, a že pro něj představuje autentický způsob vyjádření. Na dotaz komise ohledně cílové skupiny uvedl, že svým projektem míří na publikum ve věku přibližně 14–30 let, zejména na fanoušky současného rapu a turecké posluchače, kterým je obsah také částečně určen. V rámci další diskuze student popsal svou publikační strategii – plánuje skladby šířit prostřednictvím tzv. listen parties, livestreamů a vlastního YouTube kanálu.Uvedl také, že chtěl vyzkoušet formu, která umožňuje propojit osobní i společenská témata autentickým jazykem. Komise se rovněž zajímala o zdroje dat a inspirační základ projektu. Student odpověděl, že prováděl vlastní pozorování, vedl rozhovory a zapojil se aktivně do komunity na streamovacích platformách. Tento výzkumný přístup – kdy autor sám figuruje jako divák a současně aktér – však dle připomínek komise není dostatečně rozpracován v textové části práce. Komise ocenila především designovou a vizuální úroveň projektu, stejně jako propojení autorské hudební tvorby s osobní angažovaností. Po vypršení časového limitu předseda komise ukončil diskuzi.
Result of defence
práce byla úspěšně obhájena
