Blender add-on pro rigging 3D modelů

Loading...
Thumbnail Image
Date
Authors
Horák, Rostislav
ORCID
Mark
E
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií
Abstract
Cílem projektu je vytvoření Blender rozšíření, které automaticky vygeneruje kostru 3D modelu a navíc bude otevřené a snadno rozšiřitené o další metody vyjmutí kostry. Základem projektu je kostra rozšíření, která bude obsahovat dynamicky načítaný seznam implementovaných metod, ze kterých si následně může uživatel vybrat. Projekt je implementován v jazyce Python pomocí Blender API. Částí práce bude implementace metody vyjmutí kostry metodou použití 3D siluety, důraz je kladen zejména na rychlost, při zachování co největší přesnosti.
The project objective is to create a Blender addon that can automatically generate a skeleton for 3D model and on top of that will be open and easily extendable by more skeleton extraction methods. The core of this project is a framework of this addon which will contain a list of implemented methods from which the user can choose. The project is implemented in Python with Blender API. Part of the project is an implementation of skeleton extraction method using 3D silhouette, emphasis is placed on speed while retaining certain accuracy.
Description
Citation
HORÁK, R. Blender add-on pro rigging 3D modelů [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2021.
Document type
Document version
Date of access to the full text
Language of document
cs
Study field
Informační technologie
Comittee
prof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (předseda) doc. Ing. Zdeněk Vašíček, Ph.D. (místopředseda) Ing. Radek Kočí, Ph.D. (člen) Ing. Zbyněk Křivka, Ph.D. (člen) doc. Ing. Michal Španěl, Ph.D. (člen)
Date of acceptance
2021-06-16
Defence
Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na upřesňující otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm " E ". Otázky u obhajoby: Jak byl výsledný plugin testován, když jej nelze v základu ani nainstalovat na OS Windows ani Linux? Proč jste nepoužil Eigen vektory pro získání os pro extrakci siluety? V jakém ohledu je vaše řešení lepší než konkurenční pluginy? Co je to kostra, kontrolka, středová plocha, reebův graf, seskupením bodů, geometrická reprezentace, celková metoda? Jakým způsobem byste definoval jednodimenzionální objekt ve 3D prostoru? Komise, například: Jak zjistíte kostru modelu? Komise, například: Rozdíl mezi plochou a povrchem?
Result of defence
práce byla úspěšně obhájena
Document licence
Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení
DOI
Collections
Citace PRO