Rozšíření Blenderu pro generování tradičního korejského nábytku
Loading...
Date
Authors
Wandrol, Vít
ORCID
Advisor
Referee
Mark
A
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií
Abstract
Cílem této práce je vytvořit rozšíření pro platformu Blender, umožňující procedurální generování tradičního korejského nábytku. Práce se snaží zlepšit nedostatek volně dostupných řešení. Model nábytku je implementován jakožto Geometry Node modifikátor. Nábytek má více variací pro jeho jednotlivé části, což vytváří velké množství unikátních modelů. Rozšíření obsahuje několik procedurálních materiálů dřeva, vytvořené pro nábytek. Plugin také umí generovat ornamenty pomocí formálních gramatik a Blender API. Výsledné rozšíření bylo zveřejněno a je volně dostupné.
The aim of this thesis is to create an add-on for the Blender platform that will enable procedural generation of traditional Korean furniture. This work is intended to address the lack of freely available solutions. The furniture models are implemented as Geometry Node modifiers. Furniture can have many variations of it's parts, resulting in a large number of unique models. The plugin includes several procedural wood materials for the furniture. The add-on can also generate ornaments using a formal grammar and the Blender API. The resulting extension has been published and is available for free.
The aim of this thesis is to create an add-on for the Blender platform that will enable procedural generation of traditional Korean furniture. This work is intended to address the lack of freely available solutions. The furniture models are implemented as Geometry Node modifiers. Furniture can have many variations of it's parts, resulting in a large number of unique models. The plugin includes several procedural wood materials for the furniture. The add-on can also generate ornaments using a formal grammar and the Blender API. The resulting extension has been published and is available for free.
Description
Keywords
Blender, rozšíření, Geometry Nodes, Python, Korea, tradiční korejský nábytek, ornamenty, variace částí, procedurální modely, procedurální generování, procedurální materiál dřeva, formální gramatiky, Blender, Blender API, add-on, Geometry Nodes, Python, Korea, traditional Korean furniture, ornaments, part variations, procedural models, procedural generation, procedural wood material, formal grammars
Citation
WANDROL, V. Rozšíření Blenderu pro generování tradičního korejského nábytku [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2024.
Document type
Document version
Date of access to the full text
Language of document
en
Study field
Informační technologie
Comittee
prof. Dr. Ing. Jan Černocký (předseda)
Ing. Ondřej Lengál, Ph.D. (člen)
doc. Ing. Peter Chudý, Ph.D., MBA (člen)
Ing. Radim Kocman, Ph.D. (člen)
doc. Ing. Michal Bidlo, Ph.D. (člen)
Date of acceptance
2024-06-12
Defence
Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm A.
Result of defence
práce byla úspěšně obhájena
Document licence
Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení