HLAVINKA, K. Virtuální archeologické naleziště v prostředí Unity [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2025.

Posudky

Posudek vedoucího

Klíma, Ondřej

Výsledkem práce je zdařilá veřejně dostupná hra z prostředí archeologického naleziště. Kladně hodnotím zejména její testování na cílové skupině žáků základní školy. Vzhledem ke kvalitně zpracované implementační i textové části práce a aktivitě studenta navrhuji hodnocení A.

Dílčí hodnocení
Kritérium Známka Body Slovní hodnocení
Informace k zadání Cílem práce bylo vytvoření hry v prostředí Unity jako virtuální interaktivní prezentace reálného archeologického naleziště, zaměřené na děti školního věku. Zadání bylo průměrné obtížnosti, student zadání kvalitně zpracoval.
Práce s literaturou Student si vyhledal a nastudoval potřebné zdroje, které v práci vhodně použil.
Aktivita během řešení, konzultace, komunikace Student byl při řešení práce aktivní, práci pravidelně konzultoval a na konzultace byl připraven. Své řešení také konzultoval s kolegy z humanitních oborů. Vytvořenou hru testoval na cílové skupině uživatelů.
Aktivita při dokončování Práce byla dokončena v předstihu a její podoba byla dostatečně konzultována.
Publikační činnost, ocenění
Navrhovaná známka
A
Body
90

Posudek oponenta

Šolony, Marek

Výstupom práce je edukačná hra vytvorená v prostredí Unity, ktorej cieľom je oboznámiť hráča s archeologickým výskumom na mape inšpirovanej reálnym náleziskom. Obsahuje viaceré funkčné komponenty - pohyb postavy z pohľadu prvej osoby, interakciu s postavami, dialógový systém a mini-hry. Z môjho pohľadu ide o kvalitný výstup, pričom pozitívne hodnotím aj jeho overenie v praxi formou testovania so žiakmi. Na základe vyššie uvedeného prácu hodnotím známkou B.

Dílčí hodnocení
Kritérium Známka Body Slovní hodnocení
Náročnost zadání Obtiažnosť zadania bakalárskej práce je priemerná. Práca si vyžadovala zvládnutie základov vývoja v prostredí Unity a programovania v jazyku C#.
Rozsah splnění požadavků zadání
Rozsah technické zprávy
Prezentační úroveň technické zprávy 80 Práca je zrozumiteľná, číta sa plynulo. V niektorých prípadoch autor neodkazuje na obrázky (napr. 2.1, 2.3, 4.2, 4.3), čo sťažuje čitateľovi orientáciu. Okrem toho sa v texte vyskytujú špecifické technické pojmy, (napríklad IEnumerator), ktoré nie sú vysvetlené a nemusia byť zrejmé pre čitateľa neoboznámeho s Unity a C#.
Formální úprava technické zprávy 90 Jazyková a formálna stránka práce je na primeranej úrovni.
Práce s literaturou 85 Študent pracuje prevažne s on-line zdrojmi a wikipédiou. Citované miesta sú riadne označené.
Realizační výstup 90 Ako je uvedené v práci, študent použil herné 3D objekty dostupné z Asset Store a nástroje z Unity na vytvorenie herného sveta a doprogramoval ďalšie systémy v C#. Výstupná aplikácia (hra) je vypracovaná kvalitne, všetky časti popísané v Game Design Dokumente sú implementované a funkčné. Menšie nedostatky predstavuje menej intuitívne používateľské rozhranie a problémy s kolíziami objektov.
Využitelnost výsledků Práca kompiluje viaceré postupy a techniky vývoja 3D hier v Unity, ale dodáva vlastný kontext - zameranie na vzdelávanie ohľadom archelogických postupov a konkrétne históriu Habánov. Aplikácia bola testovaná žiakmi ôsmeho ročníka základnej školy.
Navrhovaná známka
B
Body
85

Otázky

eVSKP id 164478