ROMAN, F. Digitalizace šachové partie z videa a její zobrazení [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2025.
Řešitel pracoval svědomitě po oba semestry a odvedl nadstandardní množství práce. Vytvořené řešení je funkční a otestované na různých vstupech. Práce byla prezentována v rámci konference Excel@FIT.
| Kritérium | Známka | Body | Slovní hodnocení |
|---|---|---|---|
| Informace k zadání | Zadání patří mezi obtížnější: při řešení musel student nastudovat několik různých technik počítačového vidění, zprovoznit a začlenit několik modelů strojového učení a několik algoritmů geometrického zpracování, vstup z obrazu a videa, vytvořit trénovací/validační datovou sadu, atd. Řešitel k práci přistoupil velice aktivně a svědomitě a vytvořil funkční řešení, které může být i prakticky použitelné. | ||
| Práce s literaturou | Řešitel musel vyhledat, nastudovat a zprovoznit několik různých modelů strojového učení a různé geometrické algoritmy. Při řešení práce se naučil několik náročných technik, které přesahují rámec bakalářského studia. | ||
| Aktivita během řešení, konzultace, komunikace | Řešitel odvedl nadstandardní množství práce. Na konzultace docházel pravidelně po oba semestry řešení práce a už v prvním semestru měl dosti solidní zárodek práce, ve druhém semestru pak práci dokončil a odladil do použitelné podoby. | ||
| Aktivita při dokončování | Práce byla dokončena s předstihem a technická zpráva byla dostatečně konzultována. | ||
| Publikační činnost, ocenění | Řešitel práci prezentoval na konferenci Excel@FIT. |
Technická část práce je propracovaná a nemám k ní žádné výhrady. Co se týče zprávy, je rovněž povedená a obsahuje pouze minimum chyb.
| Kritérium | Známka | Body | Slovní hodnocení |
|---|---|---|---|
| Náročnost zadání | Jedná se o komplexnější zadání, které zahrnovalo natrénovaní a využití vícero modelů neuronových sítí. Student musel v rámci řešení prostudovat a využít řadu metod počítačového vidění. Kombinací těchto metod musel vytvořit systém, který je schopný robustně převést videozáznam šachové partie do digitální podoby. | ||
| Rozsah splnění požadavků zadání | |||
| Rozsah technické zprávy | Práce je v obvyklém rozmezí a neobsahuje zbytečnosti. Je psána informativně a věcně. | ||
| Prezentační úroveň technické zprávy | 98 | Technická zpráva je dobře strukturovaná a přehledná. Kapitola 3 má na můj vkus příliš krátké podkapitoly, které by se daly sjednotit. Vcelku se však jedná o kvalitní technickou zprávu. | |
| Formální úprava technické zprávy | 95 | Po jazykové stránce je zpráva dobře zpracovaná a obsahuje malé množství chyb. Několik formulací je zde mírně matoucích, ale vesměs se jedná o srozumitelný a čtivý text. V popisech rovnic bych přehledněji specifikoval, odkud se jaké hodnoty berou (viz rovnice 3.6 s popisem matice homografie). Text zprávy obsahuje několik překlepů a opakovaně se zde výskytují malá písmena na začátcích vět. | |
| Práce s literaturou | 93 | Student citoval kvalitní zdroje, které jsou relevantní k tématu. U některých citovaných dokumentů chybí bibliografické údaje (rok vydání, DOI, …). | |
| Realizační výstup | 100 | Student vytvořil plně funkční systém pro digitalizaci šachové partie, který také řádně otestoval. Pozitivně hodnotím zveřejnění výsledků testů na reálných datech, a ne pouze na vzorových testovacích příkladech. Zdrojové kódy jsou přehledné a dobře okomentované. | |
| Využitelnost výsledků | Tato práce implementuje robustní řešení, které zvládne pracovat se záznamy natočenými z mobilního telefonu. Řešení má velký potenciál pro využití v neprofesionálních turnajích, kde obvykle nebývají ideální podmínky a prostředky pro sofistikované techniky. Aktuální limitací je prozatím možnost digitalizace pouze offline. |
eVSKP id 164958