<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
  <!-- 
    Microsoft ResX Schema 
    
    Version 2.0
    
    The primary goals of this format is to allow a simple XML format 
    that is mostly human readable. The generation and parsing of the 
    various data types are done through the TypeConverter classes 
    associated with the data types.
    
    Example:
    
    ... ado.net/XML headers & schema ...
    <resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
    <resheader name="version">2.0</resheader>
    <resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
    <data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
    <data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
        <value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
    </data>
    <data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
        <value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
        <comment>This is a comment</comment>
    </data>
                
    There are any number of "resheader" rows that contain simple 
    name/value pairs.
    
    Each data row contains a name, and value. The row also contains a 
    type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support 
    text/value conversion through the TypeConverter architecture. 
    Classes that don't support this are serialized and stored with the 
    mimetype set.
    
    The mimetype is used for serialized objects, and tells the 
    ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not 
    extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
    
    Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format 
    that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can 
    read any of the formats listed below.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.

    mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
    value   : The object must be serialized into a byte array 
            : using a System.ComponentModel.TypeConverter
            : and then encoded with base64 encoding.
    -->
  <xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
    <xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
    <xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
      <xsd:complexType>
        <xsd:choice maxOccurs="unbounded">
          <xsd:element name="metadata">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="assembly">
            <xsd:complexType>
              <xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="data">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
                <xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="resheader">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
        </xsd:choice>
      </xsd:complexType>
    </xsd:element>
  </xsd:schema>
  <resheader name="resmimetype">
    <value>text/microsoft-resx</value>
  </resheader>
  <resheader name="version">
    <value>2.0</value>
  </resheader>
  <resheader name="reader">
    <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <resheader name="writer">
    <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <data name="Label1.Text" xml:space="preserve">
    <value>NÁPOVĚDA K OPTIMALIZACI:

Optimalizace probíhá genetickým algoritmem. ZAKÁZKY VYSTUPUJÍ POD ČÍSLEM, KTERÉ JE ROVNO POŘADÍ V TABULCE ZAKÁZEK.

Před během je potřeba nastavit parametry Genetického algoritmu. Parametry jsou následující:

'Populace'   Populace udává množství řešení se kterými se pracuje. V každém kroku se vygenerují nová řešení a jejich počet je roven počtu populace. Čím je populace větší, tím je větší pravděpodobnost, že budou nalezena dobrá řešení. Velikost populace, ale ovlivňuje náročnost algoritmu a tedy i čas celého běhu. S populací 30 je možné dosáhnout dobrých řešení i pro větší množství zakázek.

'Váha přeseřízení'  Udává to, jaká důležitost je přikládána tomu, aby byl seřizovací čas co nejmenší. Většinou je doporučeno volit v hodnotách &lt;0,1&gt;. Součet váhy přeseřízení a váhy zpoždění by měl být roven 1. Pokud se zvolí váha přeseřízení 0, znamená to, že při optimalizaci se nehledí na celkový přeseřizovací čas. Pokud je zvolena 1 (váha zpoždění = 0), algoritmus hledá uspořádání zakázek, kde je přeseřizovací čas co nejmenší.

'Váha zpoždění'   Udává vliv zpoždění na optimalizační proces. Volí se většinou v rozsahu &lt;0,1&gt;. Součet váhy zpoždění a váhy přeseřízení by měl být roven 1. Pokud je váha rovna 0, vliv zpoždění se zanedbává.

'Kroků do konce algoritmu'   Genetický algorimtus se zastaví v okamžik, kdy se po určitou dobu nenalezne lepší řešení. V každém kroku algoritmu probíhá mutace, ta zajišťuje, že se v populaci objevují nová řešení. Pokud se hodnota kriteriální funkce nejlepšího prvku populace nezmění po 'x' krocích algoritmus se zastaví. 'x' je rovno parametru 'Kroků do konce algoritmu'. Přednastavená hodnota 30 je postačující.

'Tolerance zpoždění'    V praxi je možné, že nevadí že se zakázky lehce opozdí. Pokud jsou vyhotoveny některé zakázky půl hodiny po termínu, nemusí to mít žádný vliv. Tento parametr udává hodnotu v hodinách o kolik se může opozdit vyhotovení zakázky, aniž by vznikla jakákoliv penalizace. Pokud je zakázka vyhotoven např. o hodinu později a tolerance je rovna 2 hodinám , zpoždění zakázky se rovná 0.

Postup použití:

1. Po vyplnění všech parametrů kliknout na 'Start'. Tím je spuštěn běh algoritmu. Po skončení se v části 'Tabulka konečné populace' vygenerují hodnoty konečné populace, ty obsahují posloupnost zakázek, jednotlivé zpoždění, seřizovací čas a hodnotu kriteriální funkce. Jsou seřazeny podle hodnoty kriteriální funkce a nejlepší prvek je první v pořadí. Kliknutím na tlačítko "Uložit nejlepší hodnotu do tabulky" se hodnoty nejlepšího řešení uloží do druhé tabulky. ŘEŠENÍ ZÍSKANÉ GENETICKÝM ALGORITMEM JSOU ZNAČNĚ ZÁVISLÉ NA POČÁTEČNÍ POPULACI, PROTO JE NUTNÉ PUSTIT ALGORITMUS OPAKOVANĚ. Pro nový běh stačí zmáčknout opět 'Start'. Nejlepší hodnoty opět uložit do tabulky.

Tlačítko 'Vymazat Tabulku' vymaže všechny hodnoty z 'Tabulka pro uložení nejlepších řešení'.

2. Kliknutím na tlačítko 'Zobrazit detaily zakázek pro nejlepší řešení' se otevře nové okno ve kterém se detailně zobrazí všechny hodnoty pro řešení, která jsou uložena v 'Tabulka pro uložení nejlepších řešení'.</value>
  </data>
</root>