<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
  <!-- 
    Microsoft ResX Schema 
    
    Version 2.0
    
    The primary goals of this format is to allow a simple XML format 
    that is mostly human readable. The generation and parsing of the 
    various data types are done through the TypeConverter classes 
    associated with the data types.
    
    Example:
    
    ... ado.net/XML headers & schema ...
    <resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
    <resheader name="version">2.0</resheader>
    <resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
    <data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
    <data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
        <value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
    </data>
    <data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
        <value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
        <comment>This is a comment</comment>
    </data>
                
    There are any number of "resheader" rows that contain simple 
    name/value pairs.
    
    Each data row contains a name, and value. The row also contains a 
    type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support 
    text/value conversion through the TypeConverter architecture. 
    Classes that don't support this are serialized and stored with the 
    mimetype set.
    
    The mimetype is used for serialized objects, and tells the 
    ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not 
    extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
    
    Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format 
    that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can 
    read any of the formats listed below.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.

    mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
    value   : The object must be serialized into a byte array 
            : using a System.ComponentModel.TypeConverter
            : and then encoded with base64 encoding.
    -->
  <xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
    <xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
    <xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
      <xsd:complexType>
        <xsd:choice maxOccurs="unbounded">
          <xsd:element name="metadata">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="assembly">
            <xsd:complexType>
              <xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="data">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
                <xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="resheader">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
        </xsd:choice>
      </xsd:complexType>
    </xsd:element>
  </xsd:schema>
  <resheader name="resmimetype">
    <value>text/microsoft-resx</value>
  </resheader>
  <resheader name="version">
    <value>2.0</value>
  </resheader>
  <resheader name="reader">
    <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <resheader name="writer">
    <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <data name="BText1" xml:space="preserve">
    <value>Dataset je tvořen 1 252 video soubory, v celkové délce 6 dní, 20 hodin, 27 minut a 30 sekund.</value>
  </data>
  <data name="BText2" xml:space="preserve">
    <value>Metadata (Tagy) pro obsahovou analýzu AV děl</value>
  </data>
  <data name="BText3" xml:space="preserve">
    <value>byl postupně iterován seznam kategorií pro vyhledávání vizuálních a zvukových objektů.</value>
  </data>
  <data name="ExternalDatabase" xml:space="preserve">
    <value>Nutnost použití externí databáze</value>
  </data>
  <data name="Fps" xml:space="preserve">
    <value>Počet snímků</value>
  </data>
  <data name="TagName" xml:space="preserve">
    <value>Název tagu</value>
  </data>
  <data name="Text1" xml:space="preserve">
    <value>Archiv Vašulkových jsme obdrželi na dvou discích (Woody a Madlenka), na nichž se nachází digitalizované objekty různého charakteru. Kromě audiovizuálních děl jsou to katalogy výstav, žádosti o granty a jiné archiválie, a to nejen z dílny Vašulkových, ale také jejich blízkých kolegů, v celkovém objemu 536 GB. Nejdříve jsme z obsahu celého archivu vyčlenili pouze digitální objekty, jejichž přípony napovídaly, že se jedná o audiovizuální díla. Konkrétně se jednalo o přípony: ifo, vob, mpg, mpeg, rec, dir, mob, san, dav, mov, avi, ppj, swf, dad, wp3, mp4, prproj, flc a fli.</value>
  </data>
  <data name="Text1.1" xml:space="preserve">
    <value>Z celkového počtu 1 800 identifikovaných audiovizuálních děl jsme s pomocí kodeku h.264 úspěšně zkonvertovali 880 video soborů různých formátů na formát s příponou mp4, zatímco 920 souborů nebylo možné konvertovat (jednalo se například o objekty s příponou mob). Soubor identifikovaných videí tvoří datový korpus o velikosti 137 GB, se kterým pracujeme v rámci řešení projektu.</value>
  </data>
  <data name="Text2" xml:space="preserve">
    <value>Kromě katalogizačních údajů, které umožní základní orientaci v obsahu archivu, jsme pracovali na definici tagů pro obsahovou analýzu videí. Práce měla charakter postupné iterace s ohledem na četnost výskytu vizuálních a zvukových objektů ve videích.</value>
  </data>
  <data name="Text2.1" xml:space="preserve">
    <value>Tagy: Obrazové objekty</value>
  </data>
  <data name="Text2.2" xml:space="preserve">
    <value>S ohledem na postup prací a výsledky práce umělých neuronových sítí a na potřebu umožnit uživatelům webu seznámit se s hlavními tematickými motivy tvorby Vašulkových</value>
  </data>
  <data name="Text2.3" xml:space="preserve">
    <value>Kritériem výběru kategorií byla a) četnost výskytu daných kategorií v datasetu, b) význam příslušných kategorií z hlediska poetiky tvorby Vašulkových (např. živly, strojové vidění, housle), c) schopnost umělých neuronových sítí vyhledat příslušné kategorie s dostatečnou mírou přesnosti výstupů, d) kvantita položek z hlediska uživatelské přívětivosti rozhraní webu Vasulka Live Archive.</value>
  </data>
  <data name="Text3" xml:space="preserve">
    <value>V tab. 1 je uveden výskyt jednotlivých kategorií v datasetu z hlediska četnosti.</value>
  </data>
  <data name="Text4" xml:space="preserve">
    <value>Tab. 1: Výskyt jednotlivých obrazových kategorií v datasetu z hlediska četnosti</value>
  </data>
  <data name="Text5" xml:space="preserve">
    <value>Tagy: Zvukové objekty</value>
  </data>
  <data name="Text6" xml:space="preserve">
    <value>V tab. 2 je uveden výčet všech zvukových tagů, se kterými se v rámci tagovacího rozhraní pracovalo. Zvukové tagy jsou seřazeny od nejdelší po nejkratší dobu trvání (četnost výskytu). Největším úskalím získaného datasetu je příliš malé zastoupení většiny zvolených tagů, proto bylo nutné většinu tagů rozšířit o zvukový materiál z externích databází (FSD50k ). Bez umělého rozšíření datasetu by nebylo možné dosáhnout příliš vysoké kvality natrénovaných modelů neuronových sítí.</value>
  </data>
  <data name="Text7" xml:space="preserve">
    <value>Tab. 2: Výskyt jednotlivých zvukových kategorií v datasetu z hlediska četnosti</value>
  </data>
  <data name="Text8" xml:space="preserve">
    <value>Celkový počet výskytů všech tagů na všech snímcích činí 100 087.</value>
  </data>
  <data name="Time" xml:space="preserve">
    <value>Doba trvání</value>
  </data>
  <data name="Title" xml:space="preserve">
    <value>Dataset</value>
  </data>
</root>