ŠÍDLO, Z. Detekce kartiček a sledování stavu hry BANG! [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2025.

Posudky

Posudek vedoucího

Juránková, Markéta

Student se aktivně podílel na vypracování práce od návrhu tématu až po řešení implementačních problémů. Uspokojivě zvládl výzvu v podobě náročného herního mechanismu hry BANG!, který zahrnuje rozsáhlá pravidla a velké množství různých herních karet.

Dílčí hodnocení
Kritérium Známka Body Slovní hodnocení
Informace k zadání Zadání bylo průměrně náročné, student se dostatečně věnoval všem jeho bodům.
Práce s literaturou Práce přesahuje rámec bakalářských znalostí a vyžadovala aktivní vyhledávání studijních materiálů, které student zvládl velmi dobře.
Aktivita během řešení, konzultace, komunikace Student pravidelně konzultoval a systematicky pracoval po celý rok.
Aktivita při dokončování Práce byla dokončena s dostatečnou časovou rezervou a včas konzultována.
Publikační činnost, ocenění -
Navrhovaná známka
A
Body
91

Posudek oponenta

Vaško, Marek

Práca a realizované výsledky sú na vysokej úrovni. Riešiteľ demonštruje schopnosť analyzovať problematiku pre živé vyhodnocovanie stavu hry BANG a vie preskúmať technológie vhodné pre riešenie problémov počítačového videnia. Zo získanými dovednosťami následne implementoval systém ktorý vie analyzovať aktuálne dianie v hre. Z pohľadu zložitosti zadania a dosiahnutých výsledkov navrhujem známku A.

Dílčí hodnocení
Kritérium Známka Body Slovní hodnocení
Náročnost zadání Splnenie zadania vyžaduje preskúmanie techník počítačového videnia, tvorbu vlastnej dátovej sady a integráciu vytvorených modelov do navrhnutého systému. Nadobudnuté znalosti sú nad rámcom obsahu bakalárskeho štúdia a zadanie je teda obtiažnejšie. 
Rozsah splnění požadavků zadání Autor preskúmal pravidlá hry BANG, z nich následne získal sadu problémov ktoré potreboval vyriešiť. Pri voľbe riešenia sa zameral na analýzu záznamu z kamery a preskúmal aktuálne využívané metódy počítačového videnia pre úlohu detekcie, primárne konvolučné neurónové siete. Pre experimenty vytvoril vhodnú dátovú sadu a modely vyhodnotil. Vo výsledku vytvoril systém ktorý je schopný spracovávať video z hry a v reálnom čase dávať spätnú väzbu o jej stave. Celkovo hodnotím zadanie z tohoto pohľadu za splnené. 
Rozsah technické zprávy
Prezentační úroveň technické zprávy 95 Práca sa ako celok číta veľmi dobre. Jednotlivé kapitoly na seba logicky nadväzujú a myšlienky v jednotlivých sekciách sú prezentované jasne. Autor sa vyhýba zbytočne dlhým popisom technológií a kladie dôraz na vlastný návrh systému. Pri návrhu veľmi oceňujem aj  značné využívanie grafických pomôcok, čo zjednodušuje čitateľovi pochopenie obsahu práce.
Formální úprava technické zprávy 90 Práca je po typografickej stránke na vysokej úrovni. Pri jazykovej stránke je to podobne. Miernu výhradu mám s využitím budúceho času v úvode práce.
Práce s literaturou 95 Autor cituje relevantné zdroje primárne k detektorom, konvolučným neurónovým sieťam a počítačovému videniu. Citácie sú využívané na vhodných miesta a celkovo splňujú štandardy.
Realizační výstup 95 Autor vytvoril funkčný systém pre analýzu diania v hre BANG. V odovzdaných súboroch je funkčnosť demonštrovaná aj  krátkym videom. Odovzdaný je aj readme súbor s popisom a návodom ako program pre analýzu hry spustiť. Dokumentácia a implementácia je teda kvalitná.
Využitelnost výsledků Riešenia má potenciálne využitie primárne v praxi a môže byť použité aj pre ďalšie experimenty.
Navrhovaná známka
A
Body
95

Otázky

eVSKP id 164729