Ovládání aplikace je do jisté míry intuitivní. Určitou funkci plní obě tlačítka myši (leve a pravé). Levé tlačitko slouží, jako v případě ostatních aplikací, k běžnému výběru. Pravé tlačítko má specifické vlastnosti, závislé na konkrétním ovládaném prvku (přístroji). 

Hlavní menu:
V levé části obrazovky se nachází hlavní menu, tvořené ikonami. Při použití levého tlačítka myši se zobrazí daný panel na který je ukázáno. Dvojitým kliknutím pravého tlačítka se zobrazí textový popis u ikon a levým tlačítkem se opět provede výběr a textový popis se automaticky skryje.

3D scéna:
Po vyvolání panelu "Detaily" se zobrazí panel s 3D scénou. K dispozici jsou také pomocné panely a tlačítka. Po stisku tlačítka "Ovl." (ikona francouzského klíče) se zobrazí "Řídící panel". Pomocí panělu je možné ovládat světla, žaluzie a teplotu v místnosti. Dalším tlačítkem ja "Kamera" (ikona kamery) zobrazí panel s pomocnými tlačítky pro pohyb ve scéně.
Ovládání 3D scény je možné několika způsoby: předpřipavené možnosti výrobce vývojovového prostředí, naprogramované funkce spouštěné klávesnicí, naprogramované funkce spuštěné pomocí tlačítek a přepínačů přímo v prostředí, kombinací předchozích.
1. Nativní funkce ovládání 
	a) Klávesnice: 	
		- kurzorové klávesy: změna úhlu pohledu - kamery (příklad: šipka nahoru = natočení kamery nahoru, šipka doleva = natočení kamery doleva)
		- ctrl + kurzorové klávesy: posun kamery v ose X a Y (příklad: ctrl + šipka nahoru = posun kamery nahoru, ctrl + šipka doleva = posun kamery doleva)
		- shift + kurzorové klávesy nahoru, dolu: posun kamery v ose Z (příklad: shift + šipka nahoru = posun kamery dopředu). Toto klávesové spojení respektuje úhel natočení kamery. Pokud je úhel kamery natočen na podlahu, použití vyvolá posun kamery do podlahy.
	b) Myš:
		- pravé tlačítko + pohyb: změna úhlu pohledu - kamery
		- scroll kolečko: posun kamery v ose Z. Opět respektuje úhel natočení kamery

2. Přidané funkce klávesnice - klávesy známé z 3D her:
	W - posun kamery v ose Z (chůze vpřed) 
 	S - posun kamery v ose Z (chůze vzad)
	A - posun kamery v ose X (úkrok vlevo)
	D - posun kamery v ose X (úkrok vpravo)
Funkce respektují úhel natočení kamery pouze v ose X. Pokud je úhel kamery natočen na podlahu, použití vyvolá chůzi ve scéně vodorovně - na stejné úrovni.

3. Přidané funkce přímo v aplikaci
	a) panel "Kamera":
		Po kliknutí na tlačítko "Procházení scénou" se pohled kamery dostane na úroveň reálného vnímání.
		- šipka nahoru: stejná funkce jako klávesa W
		- šipka dolu: stejná funkce jako klávesa S
		- šipka doleva: stejná funkce jako kurzorová klávesa šipka doleva
		- šipka doprava: stejná funkce jako kurzorová klávesa šipka doprava
	   Na všechna tlačítka je možné kliknout pravým tlačítkem myši a tím vyvolat delší pohyb kamery.
	b) přepínání pohledů 
		Jednotlivé pohledy je možné přepínat pomocí záložek v horní části panelu. Pohledy jsou nastaveny jako náhled na celou místnost a seřazeny podle identifikačních čísel místností. 