KONEČNÝ, M. Strojové hraní karetní hry "Královské rošády" metodami umělé inteligence [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2025.

Posudky

Posudek vedoucího

Zbořil, František

Aktivita studenta v oblasti konzultací odpovídala průměru. Důvodem k mírně nižšímu hodnocení je však již výše zmíněné pomalejší tempo zpracování, které neumožnilo dokončit práci a text s dostatečným předstihem.

Dílčí hodnocení
Kritérium Známka Body Slovní hodnocení
Informace k zadání Zadáním práce bylo ověřit možnosti implementace metod MCTS a CFR pro hraní karetní hry Královské rošády. Student mě informoval, že tyto metody jsou v jeho aplikaci funkční, avšak k podrobnějšímu seznámení s výsledky již z časových důvodů nedošlo. Předpokládám tedy, že alespoň na úrovni aplikace vznikl funkční systém, který tyto metody ke hraní zvolené hry využívá.
Práce s literaturou Zadaná literatura měla sloužit k obeznámení studenta s metodou CFR. Ostatní literaturu si student volil sám a zdá se mi že vhodně.
Aktivita během řešení, konzultace, komunikace Student několikrát konzultoval, jeho aktivita byla průměrná, ale postup spíše pomalejší. Nicméně i přes to se zdálo, že by mohlo být dosaženo uspokojivých výsledků
Aktivita při dokončování Student mě informoval, že má funkční aplikaci a že na textu pracuje, který míní odevzdat. Na korekci tohoto textu z mé strany již nebyl časový prostor.
Publikační činnost, ocenění Není mi známa.
Navrhovaná známka
D
Body
68

Posudek oponenta

Rozman, Jaroslav

Hodnocení práce je celkem rozporuplné, práce je zajímavá a čtivá, ale obsahuje velké množství gramatických chyb. Teorie je také zajímavá, ale chybí v ní citace, takže se nedá moc zjistit, kde student informace čerpal. Program je sice funkční, ale umí jen omezenou verzi hry kvůli jednoduché implementaci uživatelského rozhraní. Proto práci hodnotím jako lehce podprůměrnou.

Dílčí hodnocení
Kritérium Známka Body Slovní hodnocení
Náročnost zadání Cílem práce bylo pro hru Královské rošády vytvořit algoritmus, který by umožňoval hrát proti počítači. Práce je spíše obtížnější, protože vyžaduje nastudování algoritmů Monte Carlo Tree Search a Counterfactual Regret Minimization.
Rozsah splnění požadavků zadání Zadání práce bylo splněno.
Rozsah technické zprávy Výsledná práce ma 48 vysázených stran, což je mírně nad průměr pro bakalářské práce.
Prezentační úroveň technické zprávy 75 Prezentační stránka práce je celkem dobrá.
Formální úprava technické zprávy 50 Text práce pusobí jako psaný na poslední chvíli - jsou tam gramatické chyby, věty nedávají smysl, chybi tečky za větou. Grafy, které práce obsahuje jsou příliš malé a ve vytištěné práci nejsou příliš čitelné, viz např. obrázek 6.5 na str. 45. 
Práce s literaturou 49 V teoretické části, kde se popisují algoritmy MCTS a CFR je velmi málo, až žádné citace. Např v části Varianty CFR na str. 27 nejsou citace žádné. Kapitoly 4.3 a 4.4 tak působí, jako by byly vygenerovány např. pomocí ChatGPT.
Realizační výstup 65 Realizační výstup je sice funkční, ale je celkem jednoduchý. Škoda, že byl omezen kvůli GUI.
Využitelnost výsledků Práce je to zajímavá a bylo by určitě užitečné na ni navázat.
Navrhovaná známka
D
Body
68

eVSKP id 163950