MICHÁLEK, P. Historie počítačových her [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta strojního inženýrství. 2023.
Cílem práce bylo zmapovat historii počítačových her se zamřením na technologii jak po stránce hardwarové, tak i softwarové, a vytvořit remake vybraných počítačových her, které již nejsou provozovatelné na současných platformách. Ukázalo se, že autor je pro zpracování tohoto tématu velmi vhodnou osobou, a to nejen vzhledem ke svým odborným zájmům a znalostem, ale také proto, že se umí skvěle vyjadřovat písmem. Vznikla velmi čtivá práce, která je pozoruhodná nejen obsahem, ale i dokonalou formou, a také úctyhodnou délkou. Kromě excelentně zpracované rešeršní části zvládl diplomant skvěle i praktickou část, tedy remake retro her se zaměřením jednak na obecnou metodiku a volbu vhodné technologie, jednak na samotnou vlastní implementaci. Autor pracoval zcela samostatně, s nadšením a s invencí. Je mi ctí, že mohu diplomovou práci doporučit k obhajobě a navrhuji hodnocení stupněm A/výborně.
Kritérium | Známka | Body | Slovní hodnocení |
---|---|---|---|
Splnění požadavků a cílů zadání | A | ||
Postup a rozsah řešení, adekvátnost použitých metod | A | ||
Vlastní přínos a originalita | A | ||
Schopnost interpretovat dosažené výsledky a vyvozovat z nich závěry | A | ||
Využitelnost výsledků v praxi nebo teorii | A | ||
Logické uspořádání práce a formální náležitosti | A | ||
Grafická, stylistická úprava a pravopis | A | ||
Práce s literaturou včetně citací | A | ||
Samostatnost studenta při zpracování tématu | A |
Diplomová práce Petra Michálka se zabývá tématem historie počítačových her v kontextu herních konzolí a jejich evoluce. Hlavním cílem práce tak bylo zmapovat jejich historii a vytvořit vlastní verzi vybraných historických her. Teoretická část je rozdělena do několika částí. Stěžejní kapitola „Vývoj konzolí“ na 65 stranách velmi pečlivě mapuje vývoj konzolí a her pro ně. Samotná kapitola se dělí do podkapitol dle jednotlivých generací konzolí, a to od první generace s konzolí Atari Pong, po současnou generaci konzolí jako je Xbox (Series X) a PlayStation 5. Autor má vše důkladně podložené a citované, samotných citací je v práci téměř 170. V následujících kapitolách se autor věnuje přístupu k vývoji her a moderním grafickým technologiím, které se při tvorbě her používají. Zde autor opět podrobně popisuje vývoj her od osamoceného vývojáře tvořící hru v assembleru dané platformy k týmům čítající stovky až tisíce lidi používajících širokou škálu nástrojů a technologií. Poslední kapitola teoretické části je věnována již zmiňovaným moderním grafickým technologiím. Jsou zde popsány technologie jako anizotropní filtrování textur, ray tracing, upscaling a další. Praktická část práce se pak věnuje reimplementaci dvou her z konzole NES a to Bubble Bobble a Gradius. Implementace byla provedena pro fiktivní retro počítač TIC-80. Autor opět podrobně popisuje vývoj a testování těchto her. Vytvořené hry lze hrát jak na mobilních zařízeních, tak na běžných počítačích včetně web prohlížeče. Práce je přehledně členěná a výborně čtivá. Samotná textová část práce má téměř 120 stran a autor by byl jistě schopen psát i dál. Grafická úroveň práce je také velmi dobrá. V celé práci jsem našel pouze jeden překlep (strana 101). Stanovené cíle diplomové práce se podařilo dosáhnout, a proto ji doporučuji k obhajobě s hodnocením za A/výborně. Dále také doporučuji, aby autor zvážil vydat práci po jejím doplnění knižně. Na našem knižním trhu taková kniha schází.
Kritérium | Známka | Body | Slovní hodnocení |
---|---|---|---|
Splnění požadavků a cílů zadání | A | ||
Postup a rozsah řešení, adekvátnost použitých metod | A | ||
Vlastní přínos a originalita | A | ||
Schopnost interpretovat dosaž. výsledky a vyvozovat z nich závěry | A | ||
Využitelnost výsledků v praxi nebo teorii | A | ||
Logické uspořádání práce a formální náležitosti | A | ||
Grafická, stylistická úprava a pravopis | A | ||
Práce s literaturou včetně citací | A |
eVSKP id 145759